【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學習筆記,說實在的,真有點不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說,對熟知的東西,一點編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更,又提出一些問題,...
【前言】 最近很長時間沒有寫OC渲染器學習筆記,說實在的,真有點不愿意寫了,太熟悉了。對于我來說,對熟知的東西,一點編寫的興趣都沒有。但網(wǎng)友不斷催更,又提出一些問題,...
下圖為AE中效果參數(shù) 動態(tài)拼貼 參數(shù)說明 AE中默認原始紋理寬高均為100,保持原始比例 拼貼中心:原始紋理中心 拼貼寬度:原始紋理寬度縮放比例 拼貼高度:原始紋理高度縮放比...
針對一些圓盤分段較多,自己動手能力拓撲四邊面又不是很強的小伙伴,當然此方法有一些局限性 建立圓盤,設置分段為N(N為偶數(shù)) 轉化為可編輯對象,內部擠壓一次,...
1、在正視圖,用線性畫線如下: 2、下邊兩個點不在一條直線上,按住SHIFT鍵,同時選中兩個點。 3、在尺寸,Y方向 3.561CM 改為 0 ,點擊應用,兩個點在一條直線上...
這次課程共分三個部分: 1、鉆石建模;2、用動力擺放鉆石;3、材質和渲染焦散設置 現(xiàn)在開始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個圓柱,設置參數(shù)如下: 2、按住C,轉換多邊形。選...
問題:想建一個凸起循環(huán),如捕獲所示,但是自己做的完全沒有很順滑的效果,求賜教 回答:類似這樣的模型有兩種做法:簡單的模型,就直接選擇一起統(tǒng)一處理,比如你問的這個問題,適合這種...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關注和支持,不少朋友都希望我寫一些關于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,因為網(wǎng)上這方面的文章和視頻很多...
這次課程通過用多邊形和C4D所謂的NURBS建模兩種方式,對比說明兩種方式建模的優(yōu)缺點,靈活應用各種建模工具,(建議使用快捷鍵,熟練之后能增加你的建模速度)。 1、多邊形建模...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源,更是模擬...