謝謝樓主分享
我的校招面經(jīng)全紀(jì)錄(涉及崗位:C++后端/游戲客戶端/游戲引擎/技術(shù)美術(shù)TA)現(xiàn)在是2019年的10月8日,在十一長(zhǎng)假的前夕,最后一天拿到了網(wǎng)易游戲(互娛)的正式offer,雖然騰訊ieg還沒面完,網(wǎng)易雷火還沒出結(jié)果,但我已經(jīng)休息了國(guó)慶七天了。想來這兩...
UILabel1.1 概述UILabel是NGUI中用于文字顯示的組件,支持圖文顯示,富文本等功能。閱讀本文前請(qǐng)熟悉下NGUI的基本用法和基本屬性。1.2 基本用法UILab...
1. 整體類圖 從類圖可以看出,UISprite和UITexture都是繼承UIBasicSprite,UIBasicSprite則繼承UIWidget。 2. UIBasi...
背景 我們發(fā)現(xiàn)市面上有其他游戲使用公司的游戲資源,現(xiàn)有的游戲資源并未加密處理。為了提高破解的門檻,想對(duì)資源進(jìn)行加密處理。 異或加密方式可行性分析 為什么使用異或加密采取異或加...
請(qǐng)問一下 如何添加library search path呢?
Unity 5.x 打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist、lib、OC代碼功能:使用Unity 5.x自帶API打包Xcode工程自動(dòng)添加framework、plist、lib、和插入OC代碼參考文章:http://www.xuanyusong.c...
前言 這是基于Lua官方文檔總結(jié)(fan yi)出來的文章 -) 關(guān)于Lua的屬性 Lua中每一個(gè)active的函數(shù)都有一個(gè)activation record,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是s...
@ok_chen 謝謝
《重構(gòu)》讀書筆記《重構(gòu)》讀書筆記 總覽 第一部分 第一章從實(shí)例程序出發(fā),展示設(shè)計(jì)的缺陷,對(duì)其重構(gòu)可以了解重構(gòu)的過程和方法。 第二部分 第二章討論重構(gòu)的一般性原則、定義和進(jìn)行重構(gòu)的原因。主要講...
為什么使用單例模式 單例模式的效果是系統(tǒng)中對(duì)應(yīng)類只有一個(gè)實(shí)例對(duì)象,根據(jù)不同的場(chǎng)景原因各有不同,有的是為了避免多次創(chuàng)建帶來的資源開銷,有的是為了方便數(shù)據(jù)的統(tǒng)一處理和保存等等。 ...
git init 創(chuàng)建版本庫git log 查看提交歷史git status查看當(dāng)前工作區(qū)的狀態(tài)git reset --hard [版本號(hào)(可以寫頭幾個(gè)字母)]回滾到某個(gè)版本...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...
前言 編程不存在某種最佳解決方案,我們應(yīng)該注重失效,在擁有足夠廣博的背景和經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,以保證能在特定情況下選擇好的解決方案。 背景源自對(duì)計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本原理理解,經(jīng)驗(yàn)來自廣泛...
跟女人聊天的秘訣究竟是什么?為什么有些男人總是能跟女人有說有笑、侃侃而談,而有些人卻怎么樣都無法激起對(duì)方的興致,甚至根本不知道要說些什么? 沒錯(cuò),很多男人在「說」這個(gè)部...
上周五,一個(gè)舊時(shí)創(chuàng)業(yè)公司的同事跟我說,他現(xiàn)在,患有惡性高血壓、腎衰竭五期、腎纖維化,身體每況越下,這些,都是那時(shí)候在創(chuàng)業(yè)公司烙下的病根,接著還跟我吐槽了那時(shí)候創(chuàng)業(yè)公司的上司,...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長(zhǎng)期更新) Unity3D開源項(xiàng)目 [Unity]使用Unity開發(fā)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(類似紅警) [Unity]藍(lán)鷗Untiy-RPC-Sample...
謝謝了
unity shader入門指南與總結(jié)作者學(xué)習(xí)shader已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,這篇文章是對(duì)shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮,作者的認(rèn)識(shí)只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...