ChinaJoy 2017 | 使用Unity開(kāi)發(fā)坦克AR詳解 在ChinaJoy 2017的Unity展位上,5分鐘使用Unity制作AR項(xiàng)目吸引了很多策劃、美術(shù)以及從未接...
ChinaJoy 2017 | 使用Unity開(kāi)發(fā)坦克AR詳解 在ChinaJoy 2017的Unity展位上,5分鐘使用Unity制作AR項(xiàng)目吸引了很多策劃、美術(shù)以及從未接...
Unity官方示例:在ARCore和ARKit中實(shí)現(xiàn)多人游戲 雷鋒網(wǎng)按:自ARKit和ARCore推出以來(lái),不少游戲開(kāi)發(fā)者已經(jīng)用ARKit開(kāi)發(fā)出了很多好玩的游戲。但是不少開(kāi)發(fā)...
使用Unity開(kāi)發(fā)AR游戲《AR Dragons》經(jīng)驗(yàn)分享 今天這篇文章是一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為大家分享的在開(kāi)發(fā)《AR Dragons》這款A(yù)R游戲的過(guò)程中遇到的幾大難點(diǎn)以及解決...
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)介紹(續(xù)) AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)介紹(續(xù)) ---開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)篇 開(kāi)發(fā)一個(gè)AR Hello World 需要經(jīng)歷以下步驟: 1:登陸高通增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站,注冊(cè)賬號(hào)且獲取授...
Unity CEO專訪- VR之路任重道遠(yuǎn) - 虛擬現(xiàn)實(shí)/項(xiàng)目展示 - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com 如今,Unity已擁有超過(guò)數(shù)百萬(wàn)的游戲開(kāi)發(fā)者。而隨...
DayDream, 移動(dòng)VR 2.0里程碑: 概述(上篇) - 虛擬現(xiàn)實(shí)/項(xiàng)目展示 - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com VR設(shè)備, 斷斷續(xù)續(xù)使用了很多個(gè);...
Unity 5.1 VR 入門(mén)指南 - 虛擬現(xiàn)實(shí)/項(xiàng)目展示 - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com 如果您正在使用Unity開(kāi)發(fā)VR項(xiàng)目,我們強(qiáng)烈建議您將您的...
5分鐘使用Unity制作AR應(yīng)用 - 綜合技術(shù) - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com 今天這篇課程將為大家介紹使用Unity結(jié)合Vuforia SDK制作A...
JS是單線程的 JS是單線程的,也就是它一次只能執(zhí)行一段代碼。JS中其實(shí)是沒(méi)有線程概念的,所謂的單線程也只是相對(duì)于多線程而言。JS的設(shè)計(jì)初衷就沒(méi)有考慮這些,針對(duì)JS這種不具備...
書(shū)單列表: 學(xué)習(xí)一定有方法 《夢(mèng)斷代碼》 軟件乃是人類自以為最有把握,實(shí)則最難掌控的技術(shù)。本書(shū)作者羅森伯格對(duì)OSAF主持的Chandler項(xiàng)目進(jìn)行田野調(diào)查,跟蹤經(jīng)年,試圖借由...
書(shū)單列表: 學(xué)習(xí)一定有方法 《定位》 如果只看一本營(yíng)銷書(shū)籍,首選《定位》。本書(shū)提出了被稱為“有史以來(lái)對(duì)美國(guó)營(yíng)銷影響最大的觀念”——定位,改觀了人類“滿足需求”的舊有營(yíng)銷認(rèn)識(shí),...
書(shū)單列表: 學(xué)習(xí)一定有方法 《成功心理學(xué)》 本書(shū)是一本以成功為主題的心理學(xué)教材,出版至今已再版5次,長(zhǎng)銷不衰。本書(shū)從重新定義成功出發(fā),以心理學(xué)為腳手架,逐層從心理學(xué)的角度來(lái)分...
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Unity3d 使用Assetbundle合并項(xiàng)目的幾點(diǎn)注意Unity3d中動(dòng)態(tài)資源讀取,除了Resources.Load方式。還有就是Assetbundle。??Assetbundle的各方面介紹,這里就不在贅述,網(wǎng)上搜搜就一大片。...
Unity3d中動(dòng)態(tài)資源讀取,除了Resources.Load方式。還有就是Assetbundle。??Assetbundle的各方面介紹,這里就不在贅述,網(wǎng)上搜搜就一大片。...
簡(jiǎn)單演示Undo Undo的原理 LIFO 簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn) 創(chuàng)建物體Undo.RegisterCreatedObjectUndo 屬性變化RecordObject/Regist...
轉(zhuǎn)自:http://www.xuanyusong.com/archives/3685比如編輯模式下對(duì)場(chǎng)景或者特定文件夾有一些操作可以在這個(gè)面板里來(lái)完成。。 代碼如下。 如果你...
轉(zhuǎn)自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680Unity提供了強(qiáng)大的Editor功能, 我們可以很輕易的在EditorGUI中繪制任意的...