本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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??URP自帶的后處理功能是放一個Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom、Tonemap等,調(diào)節(jié)相應參數(shù);在主相機上,勾選PostProcessing,這樣就能得...
更新(2023.2.16) 已初步適配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,倉庫地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...
簡介: 我們知道 Unity 在進行光照時 大多時候都對主光優(yōu)先照顧,主光是通過,強度,范圍,重要性,距離等綜合指標確定的,這么多因素我們腦算肯定費勁啊,我們就簡單介紹一下如...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個課題,研究的比較淺,最終效果也一般。最近重新搬出這個課題研究,以期獲得更令人滿意的結果。本文會...
之前地形中的花草等細節(jié)模型是場景美術手動擺放的: 但這樣擺放問題在于布置大片地形元素的時候略顯麻煩。且每次編輯地形,如調(diào)整高低起伏后都需要重新擺放,不夠靈活。不勝其煩的美術便...
壓扁效果 利用這個可以實現(xiàn)《跑跑卡丁車》那種被門壓扁然后復原的效果。主要思路就是從上到下對頂點進行偏移。首先是給出頂和底的Y坐標,以便對所有頂點的Y坐標進行歸一化: 然后就是...
升級URP前,相機組件的面板是這樣的image.png 升級后,變成這樣了image.png 假如你的項目有多個相機,運行之后,你會發(fā)現(xiàn)沒有按照預期的渲染了。打個比方,現(xiàn)在場...