本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內(nèi)容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
??URP自帶的后處理功能是放一個(gè)Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom、Tonemap等,調(diào)節(jié)相應(yīng)參數(shù);在主相機(jī)上,勾選PostProcessing,這樣就能得...
更新(2023.2.16) 已初步適配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,倉庫地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...
簡(jiǎn)介: 我們知道 Unity 在進(jìn)行光照時(shí) 大多時(shí)候都對(duì)主光優(yōu)先照顧,主光是通過,強(qiáng)度,范圍,重要性,距離等綜合指標(biāo)確定的,這么多因素我們腦算肯定費(fèi)勁啊,我們就簡(jiǎn)單介紹一下如...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個(gè)課題,研究的比較淺,最終效果也一般。最近重新搬出這個(gè)課題研究,以期獲得更令人滿意的結(jié)果。本文會(huì)...