本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版內容翻譯自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
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??URP自帶的后處理功能是放一個Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom、Tonemap等,調節(jié)相應參數(shù);在主相機上,勾選PostProcessing,這樣就能得...
更新(2023.2.16) 已初步適配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,倉庫地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...
簡介: 我們知道 Unity 在進行光照時 大多時候都對主光優(yōu)先照顧,主光是通過,強度,范圍,重要性,距離等綜合指標確定的,這么多因素我們腦算肯定費勁啊,我們就簡單介紹一下如...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾嘗試過這個課題,研究的比較淺,最終效果也一般。最近重新搬出這個課題研究,以期獲得更令人滿意的結果。本文會...