實(shí)現(xiàn)目標(biāo): 兩臺(tái)同屬于一個(gè)局域網(wǎng)下的PC進(jìn)行通訊。 1 同屬于一個(gè)局域網(wǎng)下: 有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)客戶(hù)端搜索不到主機(jī)的現(xiàn)象一般是2臺(tái)機(jī)器沒(méi)在同一網(wǎng)段,光...
看到日本友人讀表的方法。 原帖地址: http://historia.co.jp/archives/779 以下是我的測(cè)試記錄。 1)準(zhǔn)備表...
因?yàn)槊看蝿?chuàng)建測(cè)試場(chǎng)景時(shí)需要做基礎(chǔ)物件擺放與后處理場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置,因此,需要自定義一個(gè)常用的New Level; 1)先打開(kāi)一個(gè)空?qǐng)鼍啊?2)對(duì)場(chǎng)景...
對(duì)象脫離開(kāi)采樣點(diǎn)區(qū)域?qū)⑹チ炼刃畔?lái)源。因此我們需要構(gòu)建更多亮度采樣點(diǎn)。 關(guān)于動(dòng)態(tài)光場(chǎng)的另一個(gè)重點(diǎn)
簡(jiǎn)單搭建一個(gè)半封閉的場(chǎng)景,并打上一個(gè)點(diǎn)光源(這里背向平行光,先不管他) 如上圖,可以看到目前的點(diǎn)光源無(wú)法照亮室內(nèi)的各個(gè)部位。 舉幾個(gè)抖機(jī)靈的做法...
總結(jié)一下場(chǎng)景烘焙基礎(chǔ)知識(shí) 一,后處理 【明度色彩相關(guān)的后處理】 舉例說(shuō)明: UE4的空?qǐng)鼍爸惺怯心J(rèn)的后處理場(chǎng)存在的,將鏡頭搖下來(lái),對(duì)準(zhǔn)地面能看...
接上回書(shū)~~我們開(kāi)啟一個(gè)新場(chǎng)景來(lái)創(chuàng)建目標(biāo)材質(zhì)的測(cè)試環(huán)境 頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)部分 接下來(lái)是顏色的過(guò)度 創(chuàng)建測(cè)試載體 碰撞模型處理完再來(lái)處理一下材質(zhì)對(duì)象 打開(kāi)...
一、要實(shí)現(xiàn)的效果 從目標(biāo)點(diǎn)開(kāi)始將變色波浪蔓延全模型,最終完成換色。 二、分析實(shí)現(xiàn)方式 1,藍(lán)圖中利用碰撞檢測(cè)得到目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo)2,藍(lán)圖中處理時(shí)間相關(guān)...