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  • MMPopupView的基本使用

    一 自定義界面 1 類型解析 MMPopupType是MMPopupView的一個枚舉變量,主要用于動畫效果 MMPopupTypeCustom: 顯示的時候從屏幕頂部移動到...

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    Xcode 13 引入頭文件不提示

    1、選擇file 2、選擇advance 3、選擇legacy 4、點done 編輯運行 然后就提示了

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    Xcode自帶Git的使用

    Xcode自帶Git怎么使用呢? 我們來捋一捋怎么操作: 1、我們創(chuàng)建工程的時候Xcode會幫我們創(chuàng)建一個git存儲庫 2、接下來我們需要關聯(lián)Github賬號 3、創(chuàng)建遠程庫...

  • iOS 如何在 Release 環(huán)境下查看調試信息

    最近老在 Release 環(huán)境下直接調試,發(fā)現一個很不爽的問題,不能直接查看調試信息,一些東東必須 NSLog 下才能打印看到的, 然后 po 打印出來東西還都是 nil, ...

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    iOS反射機制

    該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉載請注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 了解反射機制 Objective-C語言中的OC對象...

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    Swift - RxSwift入門介紹

    RxSwift介紹 RxSwift主頁RxSwift中文文檔 RxSwift 是 ReactiveX 家族的重要一員,還有 RxJava, RxJS, RxKotlin, R...

  • OpenGL ES — GLSL加載紋理時顛倒的解決方案

    上篇介紹到如何使用GLSL加載紋理,加載完成后會發(fā)現紋理是顛倒的狀態(tài)。下面我們就會介紹出現顛倒問題的原因和幾種解決方案。 紋理顛倒的原因 出現顛倒問題的根本原因是紋理坐標的原...

  • OpenGL ES — GLSL加載圖片紋理

    函數介紹 創(chuàng)建著?器GLuint glCreateShader(GLenum type)type — 創(chuàng)建著?器的類型,GL_VERTEX_SHADER或者GL_FRAGME...

  • OpenGL ES — GLKit

    GLKit簡介 GLKit 框架的設計?標是為了簡化基于OpenGL / OpenGL ES 的應?開發(fā). 它的出現加快OpenGL ES或OpenGL應用程序開發(fā)。 使?數...

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    OpenGL過渡OpenGL ES

    OpenGL ES簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌入式為目標的?級3D圖形應用程序編程接口(API). Op...

  • OpenGL 紋理

    紋理對象 讀取TGA 紋理 從顏色緩存區(qū)內容作為像素圖直接讀取 紋理參數 放大/縮小過濾方式 S/T軸環(huán)繞方式 載入紋理

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    OpenGL 矩陣堆棧

    矩陣堆棧的使用 壓棧、出棧 根據上述API的說明,可以根據一張圖,清楚地查看堆棧信息的變化 當使用PushMatrix方法,會將棧頂信息復制一份,放入棧頂。2.使用MultM...

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    OpenGL 混合

    原因 顏色緩沖區(qū)存儲著像素點的顏色信息,當深度緩沖區(qū)開啟時,當該像素點深度小于原來的深度時的顏色信息就會被替換為新的顏色信息。當我們的顏色攜帶透明度信息時,就需要用到混合。 ...

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