在過去六個(gè)月,我一直在致力于開發(fā)一門叫 Pinecone 的編程語言。我還不能說它已經(jīng)成熟了,但是它在使用中已經(jīng)擁有足夠多(編程語言)的特征,例如: - 變量 - 函數(shù) - ...
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CocosCreator的優(yōu)化啟動(dòng)以及內(nèi)存優(yōu)化一思索了很久一直想寫一篇有關(guān)于自己實(shí)踐出來的技術(shù)文章,為此回報(bào)那些曾經(jīng)在網(wǎng)上無私分享知識(shí)的大佬,以及希望對正在探索知識(shí)的孩子有所幫助!第一次寫文章,獨(dú)自摸索出來的東西,如有問題...
創(chuàng)建對象 1.工廠模式 用函數(shù)來封裝以特定接口創(chuàng)建對象的細(xì)節(jié). 缺點(diǎn) 沒有解決對象識(shí)別的問題(即怎么知道一個(gè)對象的類型); 2構(gòu)造函數(shù)模式 缺點(diǎn):每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例上重新...
javascript的Array主要包括以下幾種類型的方法: 1,棧方法 Array.push();//添加在數(shù)組尾部Array.pop();//刪除數(shù)組最后一個(gè)數(shù) 2,隊(duì)列...
1:嚴(yán)格模式開啟 ''use strict'' 既可用于函數(shù)外部,也可以用于函數(shù)里面.要讓整個(gè)腳本文件開啟嚴(yán)格模式,必須放文件頂部.也就是文件的第一句是它.這是一個(gè)編譯指示....
編譯GLSL ES代碼,創(chuàng)建和初始化著色器供WebGL使用. 1,創(chuàng)建著色器對象 (gl.createShader());2,向著色器中填充著色器程序的源代碼(gl.shad...