1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...
Win32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/PlaybackEngi...
轉(zhuǎn)載 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' S...
使用DoTween發(fā)布時候遇到這個問題,找了好久終于找到罪魁禍?zhǔn)住?刪除路徑下的這個文件"Demigiant/DOTweenPro/DOTweenProShortcuts.c...
void Update () { AnimatorStateInfo stateInfo; if ((stateInfo.normalizedTime > 1.0f) && ...
1. PrefabUtility.LoadPrefabContents()[https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Scr...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
OpenPose人體姿態(tài)識別項(xiàng)目是美國卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和監(jiān)督學(xué)習(xí)并以caffe為框架開發(fā)的開源庫??梢詫?shí)現(xiàn)人體動作、面部表情、手指運(yùn)動等姿態(tài)估計(jì)。適用...
關(guān)鍵字: Unity AudioSource本地Mp3文件加載 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api ...
今天朋友突然問我一個問題,開始都給我整懵逼了。 我在Projecting Setting中找了半天也沒有找到相關(guān)設(shè)置。 還跑網(wǎng)上找了找,也沒有找到解決方案(可能實(shí)在是太簡單,...
因?yàn)橐咔?,并且回上海的時間較晚,公司又要求隔離14天后才能回公司上班,所以我本著對自己對別人負(fù)責(zé)的態(tài)度在家上班,但最大的問題就是要吃飯,奈何又因?yàn)樽鳛楸臼兰o(jì)最怕死的一代90后...
因?yàn)槟承┰?,需要合并Unity5.6和Unity2019.2的兩個工程,強(qiáng)行導(dǎo)入,去除掉沖突文件之后,發(fā)現(xiàn)UnityEngine.UI/UnityEngine.EventS...
首先你要確定自己按照EasyAR的文檔做好基本配置,確保: 工程設(shè)置,Player Setting ,EasyAR key ,Bundle ID這些都沒問題。 Log中Eas...