特別的清楚,期待下一次的課程!
Unity Shader教程-1 Shader的基礎知識Shader的簡介和基礎 什么是Shader Shader中文名為著色器,可以從兩個不同的方面來解釋 1:Shader是代碼實現(xiàn)的光照在物體表面微觀層面的模擬,使得最終的成像...
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Shader的簡介和基礎 什么是Shader Shader中文名為著色器,可以從兩個不同的方面來解釋 1:Shader是代碼實現(xiàn)的光照在物體表面微觀層面的模擬,使得最終的成像...
前言 TensorBoard是一個機器學習的可視化工具,能夠有效地展示Tensorflow在運行過程中的計算圖、各種指標隨著時間的變化趨勢以及訓練中使用到的數(shù)據(jù)信息。通過使用...
前言 在第3篇教程里面,我們所編寫的CNN進行分類的模型準確度達到了80%。對于一個分類模型來說,80%的準確率不算很低了。但是,在現(xiàn)有的情況下,我們應該如何優(yōu)化這個模型呢?...
前言 在使用Keras編程的時候,我們往往會將更多的精力放在如何解決實際的問題上面。由于Keras高層封裝的好處,大部分低級的錯誤都被避免了,對學習來說減少了大量調(diào)試找錯的時...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 我們先來回顧一下什么是特征。特征(Feature)即機器學習中的輸入變量。通過機器學習,我們可以得到定義了特征與標簽之間關...
最后的結(jié)果是啥,就生成了record文件啊
從零開始機器學習-3 教會你的AI識別特定的物體(上)本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在上一節(jié)中,我們成功地運行了TensorFlow的Object Detection API,并且可以使用該程序識別日常生活中一些常...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在上一節(jié)中,我們成功地運行了TensorFlow的Object Detection API,并且可以使用該程序識別日常生活中一些常...
膜拜
VR游戲開發(fā)501開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上)VR游戲開發(fā)501 開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上) 自從Facebook收購了Oculus之后,VR的潛力開始在網(wǎng)絡虛擬社交領域開始展現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實作為科技前沿大火的同時,作...
@小霞霞雙手會天主教 膜拜
VR游戲開發(fā)501開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上)VR游戲開發(fā)501 開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上) 自從Facebook收購了Oculus之后,VR的潛力開始在網(wǎng)絡虛擬社交領域開始展現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實作為科技前沿大火的同時,作...
VR游戲開發(fā)501 開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上) 自從Facebook收購了Oculus之后,VR的潛力開始在網(wǎng)絡虛擬社交領域開始展現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實作為科技前沿大火的同時,作...
6666,很有用!大神厲害!
VR游戲開發(fā)601 不用建模軟件,給心儀的模型綁骨骼!**Mixamo Auto Rigger 自動綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面,比如...
**Mixamo Auto Rigger 自動綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面,比如...
好厲害~很有用,膜拜大神!
[WebAR和WebVR學習之路]從Three.js開始掌握WebAR和WebVR的開發(fā)《為什么要學習Three.js》 Three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對WebGL進行了封裝,省去了很...
《為什么要學習Three.js》 Three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對WebGL進行了封裝,省去了很...