最近讀到一篇關(guān)于Google Cloud 和 AWS 截止到2017年對(duì)比的文章, 寫(xiě)點(diǎn)兒筆記總結(jié)一下. 大勢(shì)對(duì)比 列出了幾個(gè)數(shù)據(jù), 感覺(jué)有意思的有如下幾個(gè): 市場(chǎng)占有率 A...
摘要:本文記錄了我嘗試開(kāi)發(fā)logstash插件的愉(艱)快(辛)過(guò)程 背景 有很多大V的微博很有營(yíng)養(yǎng),比如agenzh的微博有很多關(guān)于技術(shù)方面的和程序員鄒欣有很多關(guān)于軟件工程...
寫(xiě)代碼也要讀書(shū),愛(ài)全棧,更愛(ài)生活。每日更新原創(chuàng)IT編程技術(shù)及日常實(shí)用技術(shù)文章。 我們的目標(biāo)是:玩得轉(zhuǎn)服務(wù)器Web開(kāi)發(fā),搞得懂移動(dòng)端,電腦客戶端更是不在話下。 更多原創(chuàng)教程,請(qǐng)...
前言 Let'Go 1,如何避免點(diǎn)擊UI按鈕時(shí)穿透,同時(shí)觸發(fā)了相同位置場(chǎng)景模型的點(diǎn)擊事件的情況? 答:方法一 : 打開(kāi)NGUI——Open——CameraTools,把里面的...
前言 Let'Go 1,讓一個(gè)物體圍繞某一點(diǎn)旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來(lái)實(shí)現(xiàn)。 transform的RotateAround(...
上周介紹了Unity項(xiàng)目中的資源配置,今天和大家分享一個(gè)AssetBundle打包工具。相信從事Unity開(kāi)發(fā)或多或少都了解過(guò)AssetBundle,但簡(jiǎn)單的接口以及眾多的細(xì)...
0. 前言 新的手游項(xiàng)目使用Unity引擎,動(dòng)畫(huà)部分要使用重定向技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)復(fù)用。之前在大公司工作的時(shí)候?qū)@塊了解比較深入,讀過(guò)Havok引擎在這部分的實(shí)現(xiàn)源碼,也基于自己...
這篇文章默認(rèn)大家已經(jīng)對(duì)Unity3D和PlayMaker有一定的了解,所以沒(méi)有把所有操作步驟都寫(xiě)的非常詳細(xì),不太看得明白的同學(xué)可以先行閱讀:PlayMaker入門(mén)介紹Unit...
本文由 Tim Hunter 發(fā)表于 ENGINEERING BLOG 本文鏈接:https://databricks.com/blog/2016/01/25/deep-...
已經(jīng)記不清這是福州的第幾天高溫預(yù)警了,感覺(jué)自己在非洲,春困,秋乏,夏打盹,工作還是不能落下=_=Zzz... 言歸正傳 咳咳咳,來(lái)看看今天和大家要分享的一個(gè)東西:網(wǎng)絡(luò)收包顯示...
本文聊一下對(duì)于投放方式的思考,主要以旅行ota為例,首先以引流方式切入。 通常的線上吸引流量的方式有3種 1、正統(tǒng)到接近老土的三件套,簡(jiǎn)單說(shuō)是ppc/seo/brand(co...
近年來(lái),以LevelDB和Rocksdb為代表的LSM(Log-Structured Merge-Tree)存儲(chǔ)引擎憑借其優(yōu)異的寫(xiě)性能及不俗的讀性能成為眾多分布式組件的存儲(chǔ)基...