【前言】 在C4D平臺上,有模擬液態(tài)流體效果的REALFLOW插件,而模擬氣態(tài)流體(煙霧、火焰)的插件,我們一直使用的是TurbulenceFD 。過去,我在3DSM...
【前言】 在C4D平臺上,有模擬液態(tài)流體效果的REALFLOW插件,而模擬氣態(tài)流體(煙霧、火焰)的插件,我們一直使用的是TurbulenceFD 。過去,我在3DSM...
網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》? 回 答:其實上面的這篇文章,是我?guī)啄昵皩懙模畛醢l(fā)表在我的博客上,后轉(zhuǎn)到簡書上。它是我在...
【引言】 模型UV展開,是整個制作流程中非常重要的一環(huán)。雖然主流三維軟件都有這個功能,但是有的操作很麻煩,有的功能太簡單。都不如專門的小工具好用。(這也是這些小軟件存活...
【前言】 哈哈,我還是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少網(wǎng)友下載并計劃開始學(xué)習(xí)Thea2。說真心話,我個人認(rèn)為,無論是從渲染算法多樣性,渲染速度、硬件支持、簡單...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應(yīng)用。最后說道,在現(xiàn)實使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學(xué)的時候,這個問...
【前言】 過去寫過兩篇關(guān)于模型“挖洞”的文章,看了看,發(fā)現(xiàn)閱讀的朋友不少。我想能讓很多依靠布爾解決模型挖洞的朋友,有了新的思路,這是最高興的事,最起碼制作的模型不會出...
第四部分:材質(zhì)制作: 1、塑料材質(zhì)我用的就是反射。 2、核心在這里。 3、商標(biāo)我用PS制作的,分為兩層,保存為PSD格式。這樣的文件很方便。 4、商標(biāo)材質(zhì)使用兩個通道:顏色和...
用C4D制作這個模型,首先想到的就是多邊形編輯,從一個面開始,建立一個圓盤,依次編輯。具體不談了,吧友HRY31580,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,我的思路與他的大致一樣。點擊參...