1 簡(jiǎn)介 到目前為止,已經(jīng)介紹完了OpenGL的主要知識(shí)點(diǎn),我們已經(jīng)能夠完成一些復(fù)雜的OpenGL程序。但是可能有時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)某個(gè)OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結(jié)...
寫(xiě)作不易!如果有用!請(qǐng)點(diǎn)贊、收藏、關(guān)注!謝謝! 【發(fā)爛渣】提示: 如果你想快速看解決方案,請(qǐng)直接滑動(dòng)到“【發(fā)爛渣】解決辦法” 。 但你卻會(huì)錯(cuò)過(guò)了一個(gè)億?。。。?! 【發(fā)爛渣】...
時(shí)隔一個(gè)月,今天積攢了不少效果,一次性全放出來(lái)。先上圖為敬 先來(lái)一個(gè)波浪特效 再來(lái)一大波特效 由于gif不可超過(guò)10M,所以壓縮了一下。 跟隨鼠標(biāo)畫(huà)圓 接下來(lái)逐個(gè)介紹這些特效...
1.在C++ 程序中調(diào)用被C 編譯器編譯后的函數(shù),為什么要加extern “C”? 答:首先,extern是C/C++語(yǔ)言中表明函數(shù)和全局變量作用范圍的關(guān)鍵字,該關(guān)鍵字告訴編...
迅速秒殺 99%海量數(shù)據(jù)面試題 https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693 第一部分、十道海量數(shù)據(jù)處理面試題...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對(duì)這個(gè)框架都不是很陌生,它渲染高級(jí)3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。接下來(lái)的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章...
本文主要解決一個(gè)問(wèn)題: 如何創(chuàng)建一個(gè)FPS攝像機(jī)? 引言 在前一章中,我們討論了觀察矩陣以及如何使用變換矩陣移動(dòng)場(chǎng)景(雖然僅僅是往后移了一點(diǎn)點(diǎn))。本章中,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)類(lèi)似F...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對(duì)這個(gè)框架都不是很陌生,它渲染高級(jí)3D圖形,并使用GPU執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算。接下來(lái)的幾篇我們就詳細(xì)的解析這個(gè)框架。感興趣的看下面幾篇文章...
本章介紹如何創(chuàng)建和使用MTLComputeCommandEncoder對(duì)象來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)并行計(jì)算處理狀態(tài)和命令進(jìn)行編碼并提交它們以便在設(shè)備上執(zhí)行。 要執(zhí)行數(shù)據(jù)并行計(jì)算,請(qǐng)按照以下主...
今天我們使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫(huà)板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實(shí)現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在 iOS 中,有很多種方式可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)...
Metal語(yǔ)言介紹 Metal著?語(yǔ)?是?個(gè)?來(lái)編寫(xiě)3D圖形渲染邏輯和并?計(jì)算核?邏輯的編程語(yǔ)?,編寫(xiě)Metal框架的APP需要使?Metal著?語(yǔ)?程序.Metal著?語(yǔ)?...
1.簡(jiǎn)介 計(jì)算著色器(Compute Shader)是一個(gè)特殊類(lèi)型的著色器,其獨(dú)立于OpenGL的圖像渲染管道之外。他們被設(shè)計(jì)出用于充分利用圖像處理器GPU的大規(guī)模并發(fā)計(jì)算能...
The linked library 'xxx.a(項(xiàng)目名稱(chēng))' is missing one or more architectures required by this ...
Mac 配置OpenGL 環(huán)境2 前言 在之前有寫(xiě)過(guò)一篇Mac 配置OpenGL 開(kāi)發(fā)環(huán)境的文章,那篇文章是基于 CC 老師課程進(jìn)行配置的,在cc老師的教程中OpenGL開(kāi)發(fā)...
在某些特殊的情況下, 可能我們需要知道別人的podspec 文件中依懶什么庫(kù), 依懶的系統(tǒng)動(dòng)態(tài)庫(kù)怎么寫(xiě)之類(lèi)的. 這時(shí)如果我們能夠看到別人的podspec 文件,那打開(kāi)一看,就...
本章主要對(duì)GLSL作一些深入的研究 引言 GLSL是一個(gè)強(qiáng)大的著色器語(yǔ)言,筆者對(duì)其研究也不過(guò)是些皮毛而已。學(xué)了本章之后,你不會(huì)一下子就成為著色器大師,或者弄出什么非常酷炫的東...