開講之前,先普及一點(diǎn)小知識(shí),有關(guān)數(shù)據(jù)類型。下面講到的數(shù)據(jù)類型rgb部分很好理解,float/int/string會(huì)有些不好懂。 float 是浮點(diǎn)型(浮點(diǎn)數(shù)),能記錄小數(shù)點(diǎn),...
開講之前,先普及一點(diǎn)小知識(shí),有關(guān)數(shù)據(jù)類型。下面講到的數(shù)據(jù)類型rgb部分很好理解,float/int/string會(huì)有些不好懂。 float 是浮點(diǎn)型(浮點(diǎn)數(shù)),能記錄小數(shù)點(diǎn),...
Layer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba這四個(gè)著色器有很多相似之處,功能上也有很多重疊的部分,Mix可以說是Laye...
翻看前面教程的時(shí)候發(fā)現(xiàn),沒有系統(tǒng)的講過standard_surface的各項(xiàng)屬性,只是穿插零散的講了一些,這里匯總講解一下,當(dāng)作一個(gè)“復(fù)盤”,希望能夠幫助大家更好的了解sta...
接上篇。 八、Arnold Sky(阿諾德天空) 用來模擬場(chǎng)景中天空的光線。 也可以使用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像來執(zhí)行基于圖像的環(huán)境照明。 HDR(High Dynamic ...
奧古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法國土木工程師兼物理學(xué)家。 菲涅耳的科學(xué)成就主要有兩方面: 一是衍射,他以惠更斯原理和干涉原理為基礎(chǔ)...
Lambert Lambert不包括任何鏡面屬性,對(duì)粗糙物體來說,這項(xiàng)屬性是非常有用的,它不會(huì)反射出周圍的環(huán)境。簡單來說是一種“磨砂效果”。 Lambert材質(zhì)可以是透明的,...
光的反射 光在傳播到不同物質(zhì)時(shí),在分界面上改變傳播方向又返回原來物質(zhì)中的現(xiàn)象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三線共面:反射光線與入射光線、法線,在同一...
本篇教程中涉及大量光子問題,可先移步:【渲染中的光學(xué)】 有助于理解接下來所講內(nèi)容。 接下來內(nèi)容可能較為枯燥,但是基礎(chǔ)很重要,希望各種童鞋能認(rèn)真看下去,掌握好這些基礎(chǔ)概念。這對(duì)...
1、首先打開事先準(zhǔn)備好的場(chǎng)景,并將C4D的渲染器切換為阿諾德渲染器。 2、然后新建一個(gè)阿諾德燈光,并將燈光類型改為方形(等同于C4D區(qū)域光): 3、調(diào)整燈光的位置和方向??梢?..
要不是你一次失速流離, 要不是我一次張望關(guān)注, 哪來這一場(chǎng)不被看好的眷與戀。 ??橫濱是一座融合了東西方文化的現(xiàn)代港市。 從東京出發(fā),電車只需要半個(gè)小時(shí),當(dāng)日往返也是很多人的...
我42歲才開始學(xué)C4D,就當(dāng)娛樂了。
設(shè)計(jì)師這份工作,可以做一輩子嗎之前在知乎上看到這么一個(gè)問題——“設(shè)計(jì)師這樣的工作,可以做一輩子嗎?”我覺得這是一個(gè)挺有意思、也比較有爭議的話題,剛好身邊也有不少這樣的聲音,因此今天我準(zhǔn)備對(duì)這個(gè)話題展開聊一...
我是為了做攝影課件而學(xué)的C4D,反正原理都是相通的
回答網(wǎng)友問題之十網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章,是我?guī)啄昵皩懙?,最初發(fā)表在我的博客上,后轉(zhuǎn)到簡書上。它是我在...
網(wǎng)友問:能否在詳細(xì)談?wù)劇稊?shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之三:圖說C4D結(jié)構(gòu)與其他軟件關(guān)系》? 回 答:其實(shí)上面的這篇文章,是我?guī)啄昵皩懙?,最初發(fā)表在我的博客上,后轉(zhuǎn)到簡書上。它是我在...
綜述: 整體效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模擬光線進(jìn)入對(duì)象并在其表面下散射的效果。并非所有的光線都從被照明對(duì)象表面散射,其中一部分會(huì)穿透表面并被材質(zhì)吸收、散射在照明...