如果Unity開發(fā)中,我們期望在運行時中不通過外部調用的情況下能夠主動的對代碼框架進行初始化、對象實例生成等操作,可以使用RuntimeInitializeOnLoadMet...
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該功能應用的場景 1、白天/夜間模式切換,在切換App主色調同時切換App圖標。 2、各類皮膚主題(淘寶就可換膚),附帶App圖標一塊更換。 3、利用App圖標表達某種特定功...
查文檔發(fā)現(xiàn)有兩種配置方式,并且iOS10.3版本以上才可以使用。 配置 配置方案一: 配置Info.plist中的 CFBundleIcons(即Icon files (iO...
一、準備好icon圖標 然后放到項目中 如圖所示 注意:1、圖片一定不要放到 Assets.xcassets 里面2、icon圖片的名稱可以隨意取3、icon圖片可以為一張 ...
1. 前言 在我們進行APP開發(fā)時,屏幕適配是一件很頭疼的事,而Android又相對iOS的較為混雜,各種各樣廠商和屏幕類型,有全面屏、劉海屏、水滴屏、鉆孔屏、折疊屏、挖孔屏...
最近幫一個同事解決圖文混排的問題,發(fā)現(xiàn)了一種犀利的UGUI表情系統(tǒng)的解決方案https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html...
嘗試在Unity中將 Player Setting->Other->AOT Compilation Options 設置為 nrgctx-trampolines=8192,n...
前言 最近時間在做AndroidQ的適配,截止到今天AndroidQ分區(qū)存儲適配完成,期間出現(xiàn)很多坑,目前網(wǎng)上的帖子大部分都是概述變更內(nèi)容,接下來的幾篇帖子都是對分區(qū)存儲實際...
燈光模式 燈光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI時,燈光模式的設置才有意義。 在燈光組件的屬性面板中有三種模式可供選擇: Baked:燈光的直接和間接照明被烘焙...