相信有些人在iPhone X上玩游戲的時(shí)候,總是誤觸底部白條(Home鍵指示器,暫且先叫“底部白條”),專業(yè)術(shù)語:“App需要有從狀態(tài)欄下拉或底...
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相信有些人在iPhone X上玩游戲的時(shí)候,總是誤觸底部白條(Home鍵指示器,暫且先叫“底部白條”),專業(yè)術(shù)語:“App需要有從狀態(tài)欄下拉或底...
寫在前面 好久沒有寫shader了,最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)彈窗背景是模糊的游戲場景。大致效果如下: 看起來好像比較抽象!?我去找個(gè)好看的效果圖。...
Unity自帶了一套物體間的決定渲染順序的參數(shù),其中最重要的三個(gè)為:SortingOrder、SortingOrder、RenderQueue。...
最近一直在搞Unity客戶端的優(yōu)化,發(fā)現(xiàn)了冷加載界面的字體只用到了指定的文字,但是字體文件很大,內(nèi)存消耗也很大,必須精簡,如何把8M的字體精簡到...
表情符號:https://apps.timwhitlock.info/emoji/tables/unicode#block-3-transpor...
中文字體出現(xiàn)偏上 在一次Unity開發(fā)中,我們嘗試使用一款新的字體。但是直接把字體替換掉后,新字體的中文部分是向上偏移一點(diǎn)點(diǎn)的: 可以看到英文部...
在UI設(shè)計(jì)中,我一直都是自學(xué)成才的,我總想知道為什么這么多文章和書籍談?wù)撋世碚摵驼{(diào)色板。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),使用“分割補(bǔ)色調(diào)色板”對于我制作漂亮外觀...