【前言】 本篇研究THEA的分層渲染技術(shù)。分層渲染也有叫分通道渲染技術(shù),有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入挖掘渲染器的...
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【前言】 本篇研究THEA的分層渲染技術(shù)。分層渲染也有叫分通道渲染技術(shù),有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入挖掘渲染器的...
前言: 這篇主要是針對網(wǎng)友關(guān)于THEA渲染器的問題,進(jìn)而詳細(xì)研究貼圖和材質(zhì)的關(guān)系。任何一款渲染器都不是完美的,如何避開渲染器的一些局限和...
【前言】 上一篇,我寫了《軟件插件介紹之三十二 : RizomUV》,在文章里,介紹RizomUV2019這個軟件,重點(diǎn)研究了模型的UV...
【前言】 最近,從網(wǎng)上看到有關(guān)渲染器的消息:一是CORONA被VRAY公司收購了。一個公司不能有兩個一樣的產(chǎn)品,VRAY的品牌比CORO...
【前言】 以前寫過《衛(wèi)生間》建模3篇,這一篇將詳細(xì)研究Thea渲染器如何渲染。本篇內(nèi)容有三:一是以圖文方式研究渲染實(shí)質(zhì);二是研究衛(wèi)生間渲...
【前言】 Thea for C4D始終不是很火,知道的人很少,使用的人更少。但 Thea for Sketchup卻不是這樣,你可以到 ...
【前言】 上一篇研究了THEA的渲染設(shè)置,初步介紹了THEA提供了五種渲染引擎,方便用戶以應(yīng)對不同的渲染需要。又重點(diǎn)研究了THEA的PRE...
【前言】 本篇主要談?wù)勪秩驹O(shè)置。通過前七篇文章,我們已經(jīng)初步掌握了Thea渲染器的流程、燈光、材質(zhì)內(nèi)容。這一篇將研究Thea渲染器的渲染引擎和優(yōu)...
【前言】 材質(zhì)研究。上兩篇研究了Thea 的BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)。它主要模擬啞光和塑料材質(zhì),其次也能簡單模擬金屬、半透明或SSS材質(zhì)。官方...
【前言】 上一篇重點(diǎn)介紹了Thea的五大基本材質(zhì)之一:BASIC材質(zhì)及其相關(guān)屬性。BASIC基礎(chǔ)材質(zhì)相當(dāng)于其他渲染器的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)一樣,主要用...