前言 最近項(xiàng)目需要呈現(xiàn)各種軌道且隨機(jī)性較強(qiáng),在找了一天插件后打算自己實(shí)現(xiàn)平滑曲線,思路是策劃對關(guān)卡中的軌道放置任意個(gè)節(jié)點(diǎn),我通過代碼將所有節(jié)點(diǎn)繪...
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前言 最近項(xiàng)目需要呈現(xiàn)各種軌道且隨機(jī)性較強(qiáng),在找了一天插件后打算自己實(shí)現(xiàn)平滑曲線,思路是策劃對關(guān)卡中的軌道放置任意個(gè)節(jié)點(diǎn),我通過代碼將所有節(jié)點(diǎn)繪...
概述 電腦顯示器是2D平面,一個(gè)3D物體通過OpenGL渲染投影到2D顯示器平面形成圖像,GL_PROJECTION是OpenGL用于投影轉(zhuǎn)換的...
材質(zhì)和Unity Shader Unity Shader定義了渲染所需的各種代碼、屬性和指令;材質(zhì)則允許我們調(diào)整這些屬性,并將其最終賦給相應(yīng)的模...
渲染流水線 渲染流水線的工作任務(wù)是:將三維場景里的物體投到屏幕上,生成一張二維圖像。可分為三個(gè)階段:應(yīng)用階段、幾何階段、光柵化階段。 應(yīng)用階段C...
# Google aab提包 1. The release is not compliant with the Google Play 64-b...
很久沒更新Opencv for Unity的系列了,最近剛好項(xiàng)目要用到,所以碰巧就抽時(shí)間來寫一篇關(guān)于opencv for unity的,今天來簡...
Android 保存圖片到設(shè)備 前言:在許多的應(yīng)用或游戲中,大多都有保存圖片或者截圖等等的功能,這篇文檔我們的目的是通過 Unity 保存圖片,...
一年多以前寫了兩篇從零開始設(shè)計(jì)游戲引導(dǎo)框架,第二篇寫完后,發(fā)現(xiàn)寫不下去了。游戲引擎形形色色,語言多種多樣,如果繼續(xù)寫下去發(fā)現(xiàn)并不具有通用性,所以...
侃 今年年初的時(shí)候由于自己買的阿里云服務(wù)器性能不夠(主要是家境貧寒),導(dǎo)致部署在阿里云服務(wù)器上的一些服務(wù)雖然勉強(qiáng)能跑起來,但是CPU和內(nèi)存各種爆...
2021年計(jì)劃輸出原創(chuàng)40篇 2021年的第4篇 2021年我們互相努力 所有APP都有登錄頁,但是不同類型的APP的風(fēng)格都有不同的風(fēng)格,那如何...
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蓬頭垢面、短褲人字拖、目光呆滯、少言寡語,我們是隱匿于現(xiàn)代都市的鍵盤俠,過C++,斬Java,心有Python,胸有PHP,從世界...
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