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  • 設計是手段,體驗是結果

    廣義的體驗范圍很難界定,很多出乎意料的新體驗都會給人們留下特別的印象。比如:平時我們乘坐地鐵上下班,都會去乘自動扶梯,自動扶梯因為可以不需要很費...

  • 研究模型

    體驗模型:每個體驗模型代表不同的觀點,呈現(xiàn)出實踐的不同維度。當人們逐個研究這些模型時,他們自然地將所有的維度整合成用戶的一個立體畫面。我們的傳達...

  • 什么是創(chuàng)新

    在今天,技術比以往任何時候都更加不可避免地融入人們的日常生活;沒有技術的支持或者沒有一些產(chǎn)品的持續(xù)性參與,我們幾乎做不成任何事情。今天的設計師創(chuàng)...

  • Resize,w 360,h 240
    親和圖

    親和圖的構建其實是一種純粹的歸納推理過程。基本的過程是貼上一張便簽,然后讓大家查看手中的便簽,尋找看上去與上一張意義類似的記錄。找到后,將其貼到...

  • Resize,w 360,h 240
    傳統(tǒng)模型

    1.序列模型 序列模型是一種基本的任務分析方法,它能在任務進行時捕獲用戶的活動。許多團隊用此模型來指導詳細設計。序列模型能夠幫助人們定義產(chǎn)品的使...

  • 體驗模型

    “生命中的一天”模型 此模型支持收集“成就感”數(shù)據(jù)。它展示了人們?nèi)绾卧谧约旱氖澜缰型瓿赡繕嘶顒樱核麄冊诓煌胤阶隽耸裁?;以及在那里完成任務和獲取...

  • 為“團隊合作”進行體驗設計

    很多設計工作都是在團隊中進行的,意味著通過會議的形式進行:你的設計過程有多好,在很大程度上取決于會議計劃得有多好。針對這一點,我們來談談設計有效...

  • 心智模型·8

    完成心智模型之后,可以將它投入使用了。創(chuàng)建心智模型的過程使你有機會更深入地了解你在做設計的目標群體。在明確自己理解中的不足并將假設移除后,就可以...

  • 心智模型·7

    既然已經(jīng)與參與者一起花這么多時間并對訪談記錄進行了細致的梳理,說明你對他們的了解已經(jīng)很深入了(我常常希望對自己家庭和朋友的理解能達到這個程度)。...

  • 心智模型·6

    經(jīng)過整理和分組,建立心智模型就可以很輕松。圖表結構已經(jīng)存在于經(jīng)過分組的文檔中,你所要做的就是把它繪制成一幅圖表,然后與利益相關者和其他團隊成員一...

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