影響畫面效果的因素太多了,我這先按知識(shí)量把知道的都先記著。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小、分辨率低,畫質(zhì)是細(xì)膩不起來的。渲染設(shè)置 > 輸出 ...
投稿
影響畫面效果的因素太多了,我這先按知識(shí)量把知道的都先記著。 1.圖片尺寸調(diào)大 如果圖片尺寸小、分辨率低,畫質(zhì)是細(xì)膩不起來的。渲染設(shè)置 > 輸出 ...
視圖窗口中看到的內(nèi)容,其實(shí)是有一個(gè)默認(rèn)攝像機(jī),不能加動(dòng)畫、調(diào)物理屬性;攝像機(jī)和對(duì)象一樣,也能旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)。 創(chuàng)建 點(diǎn)擊要?jiǎng)?chuàng)建的攝影機(jī)類型圖標(biāo)...
即路徑或曲線,所有的樣條都有基本、坐標(biāo)、對(duì)象屬性。 ??重點(diǎn)知識(shí) ?? 藍(lán)色為常用形狀、橙色為繪制工具,藍(lán)色樣條除了尺寸和樣式參數(shù)不一樣,還有倆所有...
在未創(chuàng)建燈光前,使用的是默認(rèn)燈光。 ??文檔 ?? 泛燈光即燈光:以一點(diǎn)向四周照射,默認(rèn)為照射無限遠(yuǎn);聚光燈:以一點(diǎn)向一個(gè)方向以一定的范圍散射;區(qū)域...
我一直強(qiáng)調(diào),想學(xué)好C4D設(shè)計(jì),渲染是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。一般來說,我們的創(chuàng)作都是基于品牌、視覺的,而視覺更多情況下是以靜態(tài)為主,動(dòng)態(tài)為輔,因此渲染是最...
學(xué)習(xí)渲染器的方法和順序 一直都很多人問我,初學(xué)者應(yīng)該如何選擇和學(xué)習(xí)渲染器,我的建議是,無論是學(xué)習(xí)哪一種插件的渲染器,都應(yīng)該從最初的渲染原理入手,...
不久前受華為邀請(qǐng)參與榮耀P10的定制主題設(shè)計(jì)。今天我會(huì)分四點(diǎn)把具體的創(chuàng)作思路分享給大家。以下是學(xué)習(xí)建議:我分享A,大家可以通過獨(dú)立思考做出B或C...
前兩周我分享了兩篇高級(jí)材質(zhì)案例文章——《高級(jí)材質(zhì)案例(一)》《高級(jí)材質(zhì)案例(二)》,我認(rèn)為,要想渲染出真實(shí)的效果,都需要從底層了解渲染原理、布光...
一直以來,都有很多傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)師總是質(zhì)疑“學(xué)C4D到底有什么用?”那么我希望通過《種夢(mèng)C4D寶典》這個(gè)系列的文章,讓設(shè)計(jì)師可以快速地使用C4D實(shí)現(xiàn)...
首先我想強(qiáng)調(diào)一下,雖然我希望設(shè)計(jì)師正視C4D三維軟件的重要性,但并非讓你只使用C4D而不用PS和AI,在進(jìn)行排版、修圖等創(chuàng)作時(shí),你需要使用PS和...