ZiM的第01篇建模筆記。 知識點:放樣、克隆、循環(huán)選擇工具的使用、線條提取。 軟件版本 R18 看了數(shù)字人的仙人球制作過程,于是決定跟著他的思...
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ZiM的第01篇建模筆記。 知識點:放樣、克隆、循環(huán)選擇工具的使用、線條提取。 軟件版本 R18 看了數(shù)字人的仙人球制作過程,于是決定跟著他的思...
【前言】 我又迷上了螺絲刀子了,哈哈。上兩篇分別使用多邊形編輯方法與NURBS方法制作了一個螺絲刀模型。通過上兩篇建模文章對比,感覺是不是...
【前言】 開始學(xué)習(xí)RHINO NURBS建模了。網(wǎng)上關(guān)于RHINO的教程資源可比C4D多多了,感覺他們研究和講解都不錯,沒有必要再步人后轍...
【前言】 為了進一步說明這個利用反向思維“挖洞”的方法,研究如何布線和優(yōu)化模型,再舉一個例子。 下圖是小提琴的琴馬照片,我們使用兩種方法制作它。...
【前言】 上一篇,用多邊形編輯的方法制作了日記本模型,又用UV EDIT模塊展開模型的UV。這一篇,繼續(xù)制作。最后,研究一個小插件,然后,...
【前言】 過去寫過兩篇關(guān)于模型“挖洞”的文章,看了看,發(fā)現(xiàn)閱讀的朋友不少。我想能讓很多依靠布爾解決模型挖洞的朋友,有了新的思路,這是最高...
【前言】 一直想寫一個從建模到UV展開,再到紋理繪制,最后,在C4D渲染靜幀或者輸出到其他三維軟件,如何處理的整個流程的學(xué)習(xí)筆記。正好今天...
第四部分:材質(zhì)制作: 1、塑料材質(zhì)我用的就是反射。 2、核心在這里。 3、商標(biāo)我用PS制作的,分為兩層,保存為PSD格式。這樣的文件很方便。 4...
用C4D制作這個模型,首先想到的就是多邊形編輯,從一個面開始,建立一個圓盤,依次編輯。具體不談了,吧友HRY31580,已經(jīng)談的很詳細(xì)了,...
【前言】 昨日到百度C4D吧,看見有吧友貼出上面的圖,詢問如何制作。仔細(xì)看吧友的熱心解答,感覺思路都不對,所以,閑著無聊,編寫如下文字,...