嘿bro,我是凌云??吹诫s談這兩字……想必你知道今天會說些什么了吧。
話說中國人從來不缺少創(chuàng)造力和自信力,甚至比西方人更強(qiáng)大,但是……毫不夸張的說,中國算是盜版游戲最大的市場了。
究其原因,可以牽扯到很多問題。我國互聯(lián)網(wǎng)起步慢、晚,當(dāng)外國人用起了殺毒軟件的時候我們還在用“殺毒盤”,當(dāng)外國人有了3D游戲可玩的時候,我們還在玩Flash小游戲。幾年前,諸如法國英國等將計算機(jī)編程納入課本,我們那時候的課外輔導(dǎo)市場魚龍混雜,編程幾乎沒有一席之地。
而且大資本不愿思考探究鉆研,而是為了錢(雖然也得吃飯)不斷的惡性競爭,就比如騰訊,靠著抄襲起家,甚至有著顛倒黑白的最強(qiáng)法務(wù)。試問,游戲市場乃至互聯(lián)網(wǎng)市場的環(huán)境何不是混亂不堪?
就算是現(xiàn)在,中國能拿得出手的游戲有多少?原神?也只是在起步階段,后期會不會走低?王者農(nóng)藥和某某精英?一邊打著自研IP的旗號一邊吃老本,還能靠著錢活幾年?中國版我的世界?一提到這個多少人能夠血壓飆升?
縱觀互聯(lián)網(wǎng)市場,幾乎每個領(lǐng)域都有壟斷的資本。殺毒市場簡直是流氓市場,各種捆綁占內(nèi)存和廣告!
說回到盜版問題上。
我絕對不相信,我們沒有自研一款真正經(jīng)得起推敲和時間打磨的好游戲的能力。但事實就是這樣,國外一旦有IP大火,國內(nèi)廠商幾下改個代碼套用邏輯玩法直接盜用,點(diǎn)名批評兩款游戲。或者變成自己招牌游戲的模式,抄襲又沒有完全抄襲。
這簡直是真實寫照好不好?作為一個有點(diǎn)游戲閱歷的玩家,多少奇葩抄襲游戲沒有見過。
那么問題到底出在哪里了?
懶?
不對,我們可是最勤勞的名字沒有之一!我們口口聲聲說著“躺平”,卻又熱愛勞動和學(xué)習(xí)。
錢?
我想是的。
隨著經(jīng)濟(jì)越來越好,物價飛漲,我們確實需要更多的錢保障自己的生活品質(zhì),也要滿足偶爾的放松欲望,這確實大筆金錢。但是如果心甘情愿地稱為錢的奴隸,那么這就不是人的基本欲望滿足了!而是虛榮!
現(xiàn)在的游戲廠商和互聯(lián)網(wǎng)廠商的領(lǐng)導(dǎo)者一昧追求業(yè)績和利益,卻忘記了底層員工的利益和休息,員工得不到放松,工作效率自然降低,領(lǐng)導(dǎo)者會加大業(yè)績目標(biāo),導(dǎo)致程序員越來越勞累,這是一個惡性循環(huán)。
還有就是觀念問題。
有人說:“小說在毀掉下一代!”
下一代沒有被毀。說:“漫畫正在毀掉下一代!”
再下一代也沒有被毀,說:“電視正在毀掉下一代!”
到了這一代的長輩,說:“手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)正在毀掉下一代!”
……
觀念是最大的問題,互聯(lián)網(wǎng)、電視、漫畫和小說都是一把雙刃劍,并沒有本身的好壞,就看,你怎么去使用。