第7章 病毒傳播
7.1 用病毒傳播撬動(dòng)增長(zhǎng)的杠桿
7.1.1病毒傳播的兩大核心指標(biāo):K因子(產(chǎn)品的傳播率和受傳染者變成新用的概率)和病毒循環(huán)周期(用戶發(fā)出病毒邀請(qǐng),到新用戶完成轉(zhuǎn)化(如點(diǎn)擊閱讀、注冊(cè)、消費(fèi)的行為)所花費(fèi)的時(shí)間)。
7.2 壞事傳千里——Bug營(yíng)銷:變相的、暫時(shí)性的低價(jià)營(yíng)銷。
7.3 借勢(shì)營(yíng)銷,乘勢(shì)而上,類似接時(shí)事熱點(diǎn)炒作。
7.4 構(gòu)建產(chǎn)品體外的病毒循環(huán):朋友圈小游戲。
7.5 產(chǎn)品內(nèi)置的傳播因子:分享解鎖高級(jí)功能、分享查看測(cè)試結(jié)果。
7.6 病毒傳播中的用戶心理把握法:喜愛心理(顯擺心理)、逐利心理、互惠(變相逐利)、炫耀、游戲角色死亡,分享后快速?gòu)?fù)活、稀缺心理、害怕失去或錯(cuò)過的心理、懶惰心理