寫給自己:
當你真正懂得要改變的時候,你已經(jīng)和原來的你不一樣了。對于目標的堅定會激發(fā)你無限的潛力,從而促使你尋找各種方法提高自己。
想要什么樣的生活,就義無反顧的去追求,不要給自己設限,終有一天你會感謝曾經(jīng)那么固執(zhí)的自己。
面對未知的未來,哪有什么完美的選擇,活在當下,造成你你焦慮的只有得與失的猶豫。
人生不是考試,從來都沒有標準答案,只要你敢落筆,那就是你的人生!
發(fā)現(xiàn)簡書文集管理其實很難發(fā)現(xiàn),并不好用,還是需要把之前寫過的一些項目經(jīng)驗及學習的知識點總結(jié)做一下收錄,方便自己學習查找:
本系列所有文章尾部都會添加本篇收錄的傳送門
一、iOS進階系列
專項分析/刨根問底系列:
- iOS進階專項分析(一)、alloc和init的底層實現(xiàn)
- iOS進階專項分析(二)、OC對象大小及內(nèi)存分配原理
- iOS進階專項分析(三)、isa刨根問底
- iOS進階專項分析(四)、類的結(jié)構(gòu)
- iOS進階專項分析(五)、探究objc_init初始化過程
- iOS進階專項分析(六)、OC內(nèi)存管理之深拷貝與淺拷貝
- iOS進階專項分析(七)、從App啟動深入了解dyld
- iOS進階專項分析(八)、深入App啟動之dyld、map_images、load_images
- iOS進階專項分析(九)、load與initialize,類與分類的方法之間的關(guān)系
-
iOS進階專項分析(十)、iOS內(nèi)存的布局管理及優(yōu)化
Runtime系列
- Runtime系列之OC對象和方法的本質(zhì)
- Runtime源碼分析系列(一)之方法查找匯編部分
- Runtime源碼分析系列(二)之方法查找C/C++遞歸部分
- Runtime源碼分析系列(三)之動態(tài)方法決議及消息轉(zhuǎn)發(fā)流程
- Runtime系列之API部分
ReactiveCocoa系列
二、計算機基礎系列
相關(guān)基礎知識點:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:基礎篇(一):數(shù)據(jù)基本單位
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:基礎篇(二):數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:基礎篇(三):算法比較及復雜度計算
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法:線性表之順序存儲
三、應用安全/逆向攻防系列
- iOS逆向攻防之密碼學基礎及RSA數(shù)學原理、Base64編碼
- iOS逆向攻防之HASH,數(shù)字簽名,對稱加密算法
- iOS逆向攻防之用戶密碼加密
- iOS逆向攻防之了解操作系統(tǒng),文件權(quán)限,Shell腳本
- iOS逆向攻防之應用簽名、證書、描述文件以及手動/自動重簽名
- iOS逆向攻防之了解MachO文件
- iOS逆向攻防之LLDB調(diào)試
四、圖形學系列之OpenGL/OpenGL ES/Metal
OpenGL系列
- OpenGL初探之Mac下環(huán)境搭建
- OpenGL初探之OpenGL圖形API及專有名詞
- OpenGL初探之OpenGL初探之繪制可用鍵盤移動的三角形實戰(zhàn)解析
- OpenGL初探之了解OpenGL渲染架構(gòu)
- OpenGL初探之OpenGL渲染基礎(OpenGL圖元/固定管線下的著色器)
- OpenGL初探之OpenGL渲染基礎綜合實戰(zhàn)
- OpenGL初探之OpenGL圖像渲染的深度緩沖區(qū)理解及隱患解決
- OpenGL初探之OpenGL圖像渲染對隱藏面消除的理解
- OpenGL初探之OpenGL圖像渲染對圖像混合的理解
- OpenGL初探之OpenGL紋理及金字塔紋理繪制實戰(zhàn)
- OpenGL初探之基礎演練-實現(xiàn)球的自轉(zhuǎn)加公轉(zhuǎn)
OpenGL ES系列