
【前言】
? ? ? ? 上一篇說道環(huán)境光源,其中談到SUN對象,能使物體模型產(chǎn)生清晰的陰影。但在地球的環(huán)境中,天空除了太陽光,還有影響環(huán)境的輔助光源-----大氣的環(huán)境光。我曾在室外光的文章詳細說明了。






【SKY 研究】
在CORONA渲染器中,使用SKY模擬大氣的環(huán)境光。
一、添加CORONA SKY對象,它是由C4D的天空對象,再添加一個CORONA 標簽構(gòu)成。



二、CORONA SKY標簽屬性。這個標簽,我個人認為它就是一個程序貼圖的SHADE而已。


1、SKY MODEL 天空模式,有兩種。
2、INTENSITY強度,用于控制天空所產(chǎn)生的照明亮度。
3、HORIZON BLUR ?:用于控制天空與地面的交接線的模糊程度,數(shù)值越高,越模糊。
4、GROUND COLOR:地面顏色。



5、TURBIDITY:渾濁度。數(shù)值越高,空氣越渾濁,控制天空顏色傾向。




SKY另一種模式就不細談了。
ZENITH COLOR :天頂顏色 ? ?HORIZON COLOR:地平線顏色 ?
SUNDISK GROW :日輪輝光大小 ? SUNSIDE GROW :向光面的輝光大小。
三、SUN+SKY 模式:
? ? ? ? 1、這是最常用的模式,SUN模擬太陽,是主光源負責制造清晰陰影;SKY模擬天空光,是輔助光,讓陰影不至于太暗。



2、SKY會隨著SUN的角度變化而變化,模擬不同時間的天空顏色。




【實戰(zhàn)】
1、建立一個房屋模型,采用SKY+SUN模式,調(diào)整SUN的角度。使用陽光射入屋內(nèi)。

2、通過渲染,找到POST面板,調(diào)整曝光度和高光壓限。得到一個干凈的畫面。

【后記】
? ? ? ? 1、總之,SUN模擬的太陽,是主光源負責制造清晰陰影;SKY模擬天空光,是輔助光,讓陰影不至于太暗,同時會為模型反射增加豐富的細節(jié)。SUN+SKY模式,模擬大自然的太陽+天空光的光照。但畢竟是模擬,由于SKY是程序生成的貼圖,只有簡單的顏色變化,沒有更多的細節(jié)。所以,真正描述真實世界的光照,還有一招就是使用HDRI照明。下一篇我們研究。
? ? ? ? 2、需要補充的是,SKY+SUN模式也非常適合室外渲染,當你渲染室外場景的時候,記住,在渲染設置中使用如下設置:
