CORONA 渲染器學習筆記之九:燈光-2

SUN+SKY 照亮場景

【前言】

? ? ? ? 上一篇說道環(huán)境光源,其中談到SUN對象,能使物體模型產(chǎn)生清晰的陰影。但在地球的環(huán)境中,天空除了太陽光,還有影響環(huán)境的輔助光源-----大氣的環(huán)境光。我曾在室外光的文章詳細說明了。

模型受到的主光是太陽,還有天空光和周圍反射光的影響。
抬頭看看天空,天空是藍色的,大氣散射太陽的光。
這是晚霞的大氣光。
這是早晨的天空。
這是中午天空。
這是晚上,有濃云的天空。

【SKY 研究】

在CORONA渲染器中,使用SKY模擬大氣的環(huán)境光。

一、添加CORONA SKY對象,它是由C4D的天空對象,再添加一個CORONA 標簽構(gòu)成。

C4D 天空對象是一個巨大的球體,而那個標簽,我認為它是一個程序貼圖。
渲染對象飽和度高,陰影柔和,沒有方向??梢阅M陰天無日的環(huán)境。
整個天空對象,是個巨大球體,包裹著模型。

二、CORONA SKY標簽屬性。這個標簽,我個人認為它就是一個程序貼圖的SHADE而已。

你也可以先添加一個C4D天空對象,然后給它添加一個SKY標簽,是一樣的。
標簽屬性。

1、SKY MODEL 天空模式,有兩種。

2、INTENSITY強度,用于控制天空所產(chǎn)生的照明亮度。

3、HORIZON BLUR ?:用于控制天空與地面的交接線的模糊程度,數(shù)值越高,越模糊。

4、GROUND COLOR:地面顏色。

首先把地面隱藏起來,設置地面為綠色。
HORIZON BLUR =0 注意茶壺的反射天空與地面的交界線,非常清晰。
HORIZON BLUR =10 注意茶壺的反射天空與地面的交界線,模糊。

5、TURBIDITY:渾濁度。數(shù)值越高,空氣越渾濁,控制天空顏色傾向。

TURBIDITY =1.7 藍天
TURBIDITY =4
TURBIDITY =8
TURBIDITY =10 沙塵暴天氣

SKY另一種模式就不細談了。

ZENITH COLOR :天頂顏色 ? ?HORIZON COLOR:地平線顏色 ?

SUNDISK GROW :日輪輝光大小 ? SUNSIDE GROW :向光面的輝光大小。

三、SUN+SKY 模式:

? ? ? ? 1、這是最常用的模式,SUN模擬太陽,是主光源負責制造清晰陰影;SKY模擬天空光,是輔助光,讓陰影不至于太暗。

SUN+SKY 照明
SUN 照明,沒有SKY,天空是黑色的。

2、SKY會隨著SUN的角度變化而變化,模擬不同時間的天空顏色。

太陽角度=5度
太陽角度=25度
太陽角度=50度
太陽角度=80度

【實戰(zhàn)】

1、建立一個房屋模型,采用SKY+SUN模式,調(diào)整SUN的角度。使用陽光射入屋內(nèi)。

2、通過渲染,找到POST面板,調(diào)整曝光度和高光壓限。得到一個干凈的畫面。

這個室內(nèi)范例以后我要詳細講解。

【后記】

? ? ? ? 1、總之,SUN模擬的太陽,是主光源負責制造清晰陰影;SKY模擬天空光,是輔助光,讓陰影不至于太暗,同時會為模型反射增加豐富的細節(jié)。SUN+SKY模式,模擬大自然的太陽+天空光的光照。但畢竟是模擬,由于SKY是程序生成的貼圖,只有簡單的顏色變化,沒有更多的細節(jié)。所以,真正描述真實世界的光照,還有一招就是使用HDRI照明。下一篇我們研究。

? ? ? ? 2、需要補充的是,SKY+SUN模式也非常適合室外渲染,當你渲染室外場景的時候,記住,在渲染設置中使用如下設置:

次渲染引擎為PATH TRACING 對光線追蹤更準確。
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