王者榮耀hook模型分析

一、產(chǎn)品介紹

【游戲介紹】

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

【游戲特色】

1、5V5越塔強殺!開團

5V5經(jīng)典地圖,三路推塔,呈現(xiàn)最原汁原味的對戰(zhàn)體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!

2、隨時開團!10分鐘爽一把!

適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰(zhàn),手腦配合,一戰(zhàn)到底!人多,速來!

3、團隊公平競技!好玩不坑拼實力!

憑實力carry全場,與團隊共赴榮耀。不做英雄養(yǎng)成,不設(shè)體力,還你最初的游戲樂趣!

4、指尖五殺!風(fēng)騷走位秀操作!

微操改變戰(zhàn)局!手速流?意識流?看我風(fēng)騷走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!

【特別說明】

在游戲《王者榮耀》中,用戶登錄時可以選擇“與QQ好友玩/與微信好友玩/游客登錄”,三種登錄方式在iOS設(shè)備上的游戲數(shù)據(jù)不互通(包括等級、鉆石、金幣等)。用戶在游戲中購買的游戲代幣“點券”僅限在本應(yīng)用中使用。騰訊的虛擬貨幣,比如Q幣、Q點無法在本應(yīng)用中使用。

二、用戶分析

用戶畫像

男女比例約為1:1.18,20-24歲用戶占比超1/4

本科學(xué)歷人群占比達49.5%,對音樂、書籍和直播聊天較感興趣,最關(guān)注的話題分別為二次元、校園社區(qū)和同城交友

用戶細分

巴圖分類法(分析歸納多人游戲環(huán)境下玩家心理的理論)將玩家分為成就型,探索型,社交型和殺手型

成就型玩家:完成關(guān)卡,取得高分,贏得勝利,升到滿級或金幣刷到上限。如果想激勵這些玩家設(shè)計者需要創(chuàng)造比一般預(yù)期玩家能達成的目標還要更高的目標。如100%完成度或是針對這類玩家設(shè)計的二周目流程。很明顯現(xiàn)在無處不在的成就系統(tǒng)也是吸引這類玩家的廉價方式。他們會很高興看到各種提示他們已經(jīng)駕馭游戲的信息。如高分排名或排行榜之類的。

探索型玩家:無論是理解神秘高深的系統(tǒng),還是發(fā)現(xiàn)沒人知道的新地點都是探索型玩家的追求。游戲玩法只是他們探索的工具,他們的目的不是駕馭整個游戲。只需要相應(yīng)的技能夠他們體驗所有內(nèi)容就足夠了。彩蛋,隱藏地點,逐層探索或是大量自定義組合。這些都是吸引探索型玩家來玩的因素。尤其那種“看似開發(fā)者不會放到游戲里但最后發(fā)現(xiàn)還是有放進去”,專門獎勵聰明玩家嘗試不同玩法的內(nèi)容,會特別吸引他們。

社交型玩家:他們是沖著社群去的。你會發(fā)現(xiàn)這類玩家喜歡交易,城里聊天,組建工會或幫助新人。只因他們喜歡結(jié)交新朋友。在單機游戲里他們傾向那些能模擬出這類體驗的游戲,把游戲當(dāng)做社交工具來玩。不過近年來社交型玩家的形態(tài)有了很大變化。隨著視頻站,直播站和各類社群的興起,今天的社交型玩家有著全新的社交生態(tài)結(jié)構(gòu)。有《我的世界》社交型玩家,MOBA社交型玩家。比起游戲他們更喜歡泡在社群之中。

殺手型玩家:這類玩家在游戲中純粹的在追求壓制對方,掌控局勢。他們攻擊其他玩家的目的就是為了殺人(這就是殺手得名的原因)。如果知道有玩家因被擊敗而破口大罵,他們會特別開心。這點其實也可以有其他形態(tài):管理一方秩序的公會老大或是躲拍賣場壟斷某些商品的奸商。這些也可以算作是殺手型玩家,他們只是在玩游戲其他非“殺戮”相關(guān)的機制而已。PVP越容易產(chǎn)生優(yōu)勢懸殊的情況,游戲就越容易受這類玩家的青睞。這也許包括允許蹲出生點守尸或是能欺負比自己裝備差的玩家。他們喜歡任何能讓他們挑釁獵物的機制。

三、HOOK模型分析

觸發(fā)機制

內(nèi)部:情緒、習(xí)慣、場景、地點、人

外部:提示、CTA、Email、商店、權(quán)威推薦

內(nèi)部:

情緒:無聊、壓力大、心情不好等情緒出現(xiàn)時,用戶有情緒發(fā)泄的需要

習(xí)慣:用戶白天游戲高峰時段為12:00-13:00;晚間游戲高峰為21:00-23:00。中午午休和晚上睡前玩幾局王者放松成為用戶習(xí)慣。課間、路途中、訪學(xué)下班后等碎片化時間開黑成為年輕人打發(fā)空閑時間的習(xí)慣。

場景:校園里小組、社團、聚餐等場景都會通過一起開黑來增進情誼。

地點:上下班通勤地點(地鐵站、公交站、火車站等)、寢室會觸發(fā)

人:王者榮耀已成為年輕人的一個重要的社交工具,可以看到在線玩游戲的微信QQ好友,被好友邀請或者邀請好友來加入游戲。

外部

提示:

APP消息推送-新系統(tǒng)、新英雄、活動等的提醒

王者榮耀內(nèi)置消息推送設(shè)置,用戶主動設(shè)置通知類型(簽到、福利、禮包等),結(jié)合應(yīng)用內(nèi)的 PUSH 喚起用戶,同時配合微信、QQ 的消息推送,引導(dǎo)用戶進一步行動。

CTA:

好友邀請-微信好友、朋友圈、QQ好友/群邀請;

利用騰訊平臺內(nèi)產(chǎn)品相互引流

與微信最開始推廣時借助手機QQ一樣,騰訊依靠自己的平臺作戰(zhàn)優(yōu)勢,在應(yīng)用寶、QQ音樂等客戶青睞的其他騰迅系自有產(chǎn)品上對《王者榮耀》進行持續(xù)露出,將客戶的吸引力轉(zhuǎn)移到了王者榮耀這個游戲上。

廣告投放

.組織電競賽事及游戲直播


商店:應(yīng)用寶導(dǎo)量

權(quán)威推薦:

騰訊視頻攻略視頻、主播解說等,《王者歷史課》綜藝,請來眾多大咖助陣。

跨界品牌聯(lián)名:王者榮耀和MAC,以及火箭少女聯(lián)名,為女性玩家推薦

共五個色,每個色號對應(yīng)王者榮耀里不同的人物,不同的外殼是和5位女英雄對應(yīng)的漸變色系,分別是貂蟬、花木蘭、公孫離、大喬和露娜


由火箭少女進行人物cos

孟美岐 x See Sheer x 公孫離

吳宣儀 x All Fired up x 貂蟬

Yamy x Ruby Woo x 花木蘭

賴美云 x CB96 x 大喬

傅菁 x On And On x 露娜

行動

行動=出現(xiàn)誘餌+動機很強+容易操作

Fogg模型:B=MAT (motivation, ability, triggers)

動機:

尋求:希望、快樂、被接受

避免:痛苦、恐懼、被拒絕

游戲中的虛擬世界,英雄人設(shè),唯美的視覺聲音效,競技玩法能為玩家?guī)砜鞓?;無限次數(shù)的復(fù)活為新手玩家?guī)硐M?/p>

和微信、QQ好友一起、團隊作戰(zhàn)讓玩家有被接受感。

在不想工作/做作業(yè)時開局一盤游戲,逃避痛苦與恐懼;

游戲等級、排位賽等的設(shè)置刺激玩家不斷挑戰(zhàn),追求成就感。

在移動場景下碎片化的時間無法進行連貫、深入的活動,來一局游戲更加有沉浸式的體驗,逃避無聊感。

相同級別的玩家匹配、人機練習(xí)模式,讓新手玩家不怕被拒絕。

執(zhí)行難度:

時間:10-20分鐘一盤,玩家可以充分利用碎片時間,單局時間成本的投入較低。

金錢:王者榮耀的理念是一款公平的5v5手游,只通過英雄、皮膚和銘文收費,即使玩家在這個游戲里不花錢也可以勝出。目標用戶主要是學(xué)生和剛工作的年輕人,客單價合理控制在幾十元左右,投入門檻低。

身體勞動:只需兩個大拇指,一個操縱前進方位,一個釋放法術(shù)武力即可,即便初學(xué)者也能輕易上手。

思考:游戲規(guī)則簡單,并且有王者榮耀攻略網(wǎng)站和新手教程,幫助玩家上手。

社交阻礙:連接騰訊QQ\微信社交平臺,在開沒有開始游戲的時候就已經(jīng)有很多已經(jīng)熟悉的游戲好友,而且可以實時看到正在進行游戲的好友,隨時邀請。

非常規(guī)行為:身邊人人都在玩,不玩游戲反而成為一種非常規(guī)行為。80%的女性玩家是第一次接觸MOBA 類手游,很多是為了社交而玩游戲。


獎勵

社會獎勵

合作:

打完一局后,可以清楚看到自己和他人的評分,和對團隊的貢獻。助攻、輸出、貢獻都可以得到不同的獎勵。

五個人的團隊,要特長互補,相互合作。英雄有不同的屬性,在團隊中有不同的分工,有的擅長遠攻、有的擅長沖鋒、有的適合防御、有的適合醫(yī)療等等。對應(yīng)到現(xiàn)實的玩家的性格,不同性格的玩家都能在游戲中找到一席之地。



各種各樣的社交功能,戰(zhàn)隊、戀人、師徒,LBS玩法,完全消除用戶在游戲內(nèi)的社交障礙,讓老玩家能夠順利帶新玩家入坑,提升個人認同感

競爭:

“殺人”和“被殺”會進行實時排行,激發(fā)玩家的攀比心理,激發(fā)超越其他玩家的競爭欲望或者保持優(yōu)勢的地位,從而更加專注于提升自己的實力,沉浸于游戲場景中。

認同:

玩家每局游戲結(jié)束后,根據(jù)游戲的表現(xiàn),使用的英雄都能獲得一定的榮耀戰(zhàn)力,通過總的戰(zhàn)力值可以獲得稱號。稱號可以根據(jù)區(qū)、市、省等不同區(qū)域進行劃分。MVP、鉆石、王者、朝陽區(qū)第一趙云以及五殺等具有身份代表的稱謂在對玩家進行榮譽驅(qū)動,玩家可以在每一局游戲結(jié)束后隨時將這些成績作為炫耀的資本分享給朋友,獲得“好評”,得到認同。

各種成就標簽:最佳隊友、時尚達人、人生贏家、戰(zhàn)隊精英、全勝而歸…會顯示在玩家的基本資料里,給玩家?guī)沓删透小?/p>

情緒的愉悅

排行,成就體系:并且多維度的排行方式,對不同段位、不同特長的玩家都能滿足一定的成就感,對成就類玩家有尤其有吸引力。



資源獎勵

金錢

登陸?yīng)剟睿恒懳乃槠赓M抽取,每日福袋等實用道具登錄即送

單局游戲結(jié)束后根據(jù)游戲情況獎勵金幣、鉆石等道具

活動期間,可以通過游戲?qū)?zhàn)獲得寶箱,寶箱有很低的幾率開出皮膚,同時也能開出皮膚碎片,獲得足夠的碎片可以兌換相應(yīng)的皮膚。

食物

信息

自我情緒獎勵

學(xué)習(xí)

完成:游戲中擊殺,連殺,都會獲得游戲播報,獲得成就感與滿足感的獎勵。

堅持:游戲設(shè)置了不同的段位(倔強青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恒鉆石、最強王者)每一個段位又有5個等級,每個等級有五顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。通過升級獲得自我堅持、自我認可的獎勵。

獲得能力:新手玩家每一局結(jié)束可以解鎖新的攻擊技能。

投資

形式: 時間、數(shù)據(jù)、精力、社會關(guān)系、金錢

增加投資并提升進入下一個HOOK的可能性:存儲價值、同時載入下一個誘餌、為用戶創(chuàng)造偏好

金錢

角色、皮膚、銘文等虛擬道具的購買都會增加用戶的存儲成本。

首沖優(yōu)惠、新手專享都會增加玩家的存儲價值,讓玩家獲得更好的游戲體驗,下入下一個誘餌,刺激玩家再次投入。

時間

英雄熟練度機制,用戶會反復(fù)使用同一個英雄來熟悉英雄的技能,讓自己在對戰(zhàn)中看起來更加厲害。

排位賽想要升級就需要打夠一定場數(shù)的比賽,并且輸?shù)舯荣惥鸵粜切恰S脩粝胍⒍挝痪鸵度霑r間成本,如果輸?shù)?,為了贏回來會不停的打?qū)?zhàn),投入更多的時間。

社會關(guān)系

? 可以看到所有玩游戲的QQ和微信好友。

可以導(dǎo)入玩家的微信或QQ好友組團作戰(zhàn),可以顯示親密度,可以拜師認徒弟,可以加入戰(zhàn)隊,這些玩法都可以將玩家周圍的熟人引入形成從眾效應(yīng)。

數(shù)據(jù)

稱號、排行榜排名、游戲成就數(shù)據(jù)

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