[老游新評][GBA] 我們的太陽1~3【內(nèi)詳】

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我們的太陽

平臺:GBA

類型:動作RPG

GBA上的“雙太陽系列”之一,因為名字中有撞車的成分在,所以我們的太陽系列可能多多少少被黃金太陽系列的光芒所遮蓋,很多玩家聽到我們的太陽也會誤以為是黃金太陽。

網(wǎng)上對這個游戲的介紹不甚直觀,簡單來說這就是一個少年用手槍退治吸血鬼的故事。游戲封面宣傳用的“太陽動作RPG”大致是這樣的:吸血鬼怕陽光,主角對付吸血鬼用的主要手段就是太陽槍,而太陽槍就像太陽能電池一樣,需要充能才能使用,而制作方為了強化這一概念,把游戲與玩家現(xiàn)實情況進(jìn)行了結(jié)合。游戲卡帶上有個感光器,當(dāng)光源充足時,游戲里邊槍的充能速度也快,反之充能速度就慢。雖然聽起來很有創(chuàng)意,但實際操作中玩家面臨的麻煩其實是比較多的,最大的問題就是盡量要在戶外游戲,這太不方便了,而且在戶外GBA屏幕的可見度也不理想,在房間里則要貼近日光燈游戲才有良好的充能效果,更別提模擬器玩家了,模擬器根本沒有感光器。所以很多玩家最后都選擇了可手動調(diào)節(jié)感光強度的hack版。

介紹一下游戲的大致特色

游戲的關(guān)鍵詞之一:地下城。對我們的太陽來說,劇情實在是無關(guān)緊要的存在。游戲中沒有村莊,全部是由一個個小地下城串聯(lián)的場景。

游戲的關(guān)鍵詞之二:解謎。游戲中有著大量找鑰匙、開機關(guān)、推箱子等謎題,很多必須動了腦筋才可過關(guān)。在這方面能與我們的太陽相提并論的游戲比較少。

游戲的關(guān)鍵詞之三:潛入。我們的太陽中小島秀夫的名字一直被放在重要位置上,雖然一直有小島秀夫只是掛名的說法,但游戲的核心玩法之一潛入確實是小島秀夫從合金裝備時代開始帶給玩家的。主角在地下巢穴中并不能時時補充,所以凡是遇到敵人就正面硬抗的打法就不大明智。在我們的太陽中,繞到敵人后面打暈敵人就能大大提高傷害,節(jié)省陽光的使用,而不被敵人發(fā)現(xiàn)也減少了不必要的體力損失。

游戲的關(guān)鍵詞之四:武器。主角默認(rèn)使用陽光透鏡,專門用來凈化吸血鬼,后來也可以得到炎、冰等透鏡,它們可以給予主角的光線槍不同的屬性,用于對付不同的敵人,以及通過不同的場景。同時光線槍根據(jù)組件不同,也有不同的威力和射擊方式,其中有遠(yuǎn)距離射擊的,有面照射的,有集中一點攻擊的,有強沖擊致暈的,攻擊方式多種多樣。

游戲的關(guān)鍵詞之五:挑戰(zhàn)。游戲中大多數(shù)地下城并不長,但是通過后系統(tǒng)都會給予評價,包括通過時間、被敵人發(fā)現(xiàn)次數(shù)等,就像合金裝備中的VR訓(xùn)練一樣。其中影響最大的還是被發(fā)現(xiàn)次數(shù),如果能做到被敵人零發(fā)現(xiàn),那評價就會非常高。單個地下城玩家可以反復(fù)挑戰(zhàn)來提高評價,這屬于額外的樂趣,并不是強制的。

個人不是非常喜歡潛入,再者游戲本身也沒有限制必須躲著走,所以我在隱蔽上花的工夫不多,過關(guān)基本上都是C左右,通關(guān)后還給我個狂戰(zhàn)士的稱號,呵呵,只玩了一遍,沒有反復(fù)嘗試去提高,但喜歡潛入和挑戰(zhàn)的玩家就絕不能錯過本作。

評分:75(hack版)


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續(xù)·我們的太陽 ~太陽少年強戈~

平臺:GBA

類型:動作RPG

如果說上一作是開拓式的帶有實驗性質(zhì)的新嘗試的話,那本作就是保留了前作特性的同時又吸收了傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)優(yōu)點的全面發(fā)展的作品。所以前作已經(jīng)玩飽了的玩家并不用擔(dān)心本作只是一個類似資料片的存在,它的新要素非常多,如果是時間有限的玩家,我認(rèn)為忽略前作直接從這個作品開始上手也是完全可以的。

游戲關(guān)鍵特性太陽鎮(zhèn):這是主角強戈的故鄉(xiāng),所以這次終于有大本營了,不再充滿漂泊感。在太陽鎮(zhèn)里玩家可以購物,可以使用倉庫,也可以鍛冶武器。本作的對話和劇情也大大增加。

游戲關(guān)鍵特性之大型迷宮:前作有70%以上內(nèi)容都是小型迷宮,而這次所有的迷宮都是中大型的,同時迷宮的玩法也產(chǎn)生了改變,不再強調(diào)一次性潛入通過,通過也沒有評價,背后攻擊也不像以前有那么大的收益,也就是說本作其實已經(jīng)不再是一個專注潛入的游戲,正面硬剛也很常見。

游戲關(guān)鍵特性之近戰(zhàn)武器:本作大部分時間并不用太陽槍,而是以劍、槍、錘三種冷兵器取而代之。其中錘很廢,只能用來開機關(guān)什么的,對敵實戰(zhàn)性能奇差;劍帶穿透的面攻擊,很適合躲在拐角處攻擊;槍的超長距離比較安全,有的場合只有用槍才能攻擊到敵人。除此之外主角還可以用拳頭,練好了超級厲害哦。

游戲關(guān)鍵特性之吸血鬼能力:本作在劇情進(jìn)行到一定程度后主角會得到吸血鬼能力,變身后攻擊力上升,攻擊具有擊退效果,甚至還可以啃血恢復(fù)體力,非常霸道,但同時又變得懼怕陽光,可謂是雙刃劍。

游戲關(guān)鍵特性之魔法系統(tǒng):其實就是前作透鏡的翻版強化。本作主角同樣可以使用火水風(fēng)土四大屬性,同時還增加了一些其他魔法,不過因為魔法數(shù)量太多,切換起來略麻煩。

游戲關(guān)鍵特性之任務(wù)系統(tǒng):潛入挑戰(zhàn)評價終于被完全分離出去了,在任務(wù)系統(tǒng)里玩家可以玩各種高難度任務(wù),比如不被敵人發(fā)現(xiàn)過關(guān),比如極速過關(guān),比如不攻擊過關(guān)等,有些任務(wù)挑戰(zhàn)性超高。

這一作變化確實很大,我覺得玩過這一作的人再看前作可能興趣就不大了。缺點不多,就是感光器的應(yīng)用反而變本加厲了,比如食物容易腐爛就比較麻煩。

游戲在通關(guān)后還是有不少值得繼續(xù)探索的要素的,比如夢幻街和斗技場兩個挑戰(zhàn)場景,相當(dāng)有難度。陰影人的劇情也很有意思,通過更可得洛克人的炮。游戲里最難的兩個地方我覺得還是時之家的競速委托和斗技場,值得研究。

自從MD皇帝的財寶以來,雖然斜45度俯視視角的ARPG零零碎碎有那么幾個,但達(dá)到皇帝的財寶高度的,還真沒有,包括內(nèi)藤寬自己監(jiān)督的蕾迪大冒險也只是一般。續(xù)·我們的太陽設(shè)計之成熟精巧,可以算此類游戲的新高峰了,ARPG愛好者不可不玩。

評分:85(hack版)


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新·我們的太陽 ~逆襲的薩巴塔~

平臺:GBA

類型:動作RPG

大致可以認(rèn)為是一個走續(xù)·我們的太陽成熟模式的資料片,它的格局和前作一樣,所做出的改動都是細(xì)節(jié)上的。雖然不能說是騙粉絲錢那么嚴(yán)重吧,但這一作確實是創(chuàng)新乏力,到一個瓶頸了,它的優(yōu)點很多來自對前兩作的繼承,不再贅述,這里只說說變更點和缺點。

為了帶給玩家不雷同的體驗,新·我們的太陽里太陽鎮(zhèn)不再可以實際走動,而是換成一屏地圖,玩家可以移動游標(biāo)選擇房屋進(jìn)入,而且所有的房屋內(nèi)部視角都左右顛倒了(; -__-)

原先劍槍斧的設(shè)定被弄成了五種劍的設(shè)定,劍的動作有三種,直刺、橫劈、豎斬,五種劍側(cè)重點不同,玩家連續(xù)按鍵能打出不同樣式,比如刺劍是連刺,砍刀能出連續(xù)橫劈,有的劍能出一套不同動作的組合,但講真真的不友好,劍的動作都是內(nèi)部設(shè)定好的,劍升級就會變,玩家一點對其沒有可控性。

這次把二代的魔法給廢了,重拾一代太陽槍透鏡的系統(tǒng),簡化了吸血鬼的操作,但是不要以為這次不用再在菜單里頻繁切換了,以前過版面要頻繁切換不同能力,這次要不斷切換槍和劍,有時是為了過版面,有時是為了對付不同敵人。

可能因為前兩代倉庫番太頻繁,而且難度高,這次他們沒放多少倉庫番,而且難度也下降了,但游戲卻沒有出現(xiàn)優(yōu)秀的解謎來取代倉庫番的位置,更多的房間變成無腦打,整個游戲也就暗黑城里有幾個謎題讓人覺得比較有質(zhì)量。相比之下,上一代第一個正式迷宮大圣堂質(zhì)量就很高,所以我認(rèn)為兩者確實不是一個級別的。

上一代有意縮短了拖棺材的路程,沒想到這一作又開歷史倒車,游戲中有幾個重要BOSS玩家要拖好久才能到達(dá)凈化陣,這種設(shè)計根本就沒有游戲性,對于需要重復(fù)游戲的玩家來說更是會產(chǎn)生反感。

劇情我也不多吐槽了,太陽鎮(zhèn)眾NPC的演出比上一作差太多,而新來的鐵鍋頭則把戲份都搶了,這人出場很神秘,但事實證明他直到最后發(fā)揮的作用也只有搞笑而已。

如果說上面這些都勉強可以原諒的話,那游戲中出現(xiàn)的變色BOSS就讓人無語了,第一關(guān)地牢就出現(xiàn)了青銅鎧甲,后來游戲中又陸續(xù)出現(xiàn)了風(fēng)水火地各種鎧甲,這還不算,到暗黑城,這些家伙又被重復(fù)了一遍,真是讓人無語啊。

這次最匪夷所思的新要素就是摩托系統(tǒng)了,棺材被棺材屋改造成了摩托棺材,主角前往一個新目的地時要開車,通過了這個迷你游戲才能繼續(xù)攻略。摩托還能強化改造,部件需要在游戲迷宮里拿。我是不懂,開摩托和故事有什么關(guān)系嗎?真的有人會為了盡可能強化摩托而反復(fù)刷關(guān)卡嗎?有這工夫為什么不去玩賽車游戲,完全不能理解制作人員的想法。

如果前作是當(dāng)之無愧的經(jīng)典的話,那這一作就不夠資格了,不單單是沒有創(chuàng)新的問題,即便是建立在一個玩家沒有玩過這個系列的基礎(chǔ)上,降格了的謎題和故事等都不足以支持它成為一代經(jīng)典。不過建立在前作成熟系統(tǒng)上的游戲不會差到哪里去就是了。

本作的場景還是比較漂亮的,所以不能說全面落后于前作。

評分:75(hack版)


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