HDRP_Render_Pipeline_Assets

1:? 渲染(Rendering)

? ? ? 1:Lit Shder Model:
? ? ? ? ? ①: Forward 提供更多高級的材質(zhì),相應(yīng)性能消耗大。
? ? ? ? ? ②: Deferred 高級材質(zhì)依然可以使用Forward
? ? ? ? ? ③: Both 會生成二種模式的shader,占用內(nèi)存更大

? ? ? 2:Motion Vertors:啟用就支持ssr和Motion Blur(運(yùn)動模糊),TAA也需要mv才能拿正常貢藕工作

? ? ? 3: 平滑轉(zhuǎn)換(Dithering Cross_fade):LOD的平滑轉(zhuǎn)換。

? ? ? 4: Terrain Hole :禁用則不顯示地形的孔洞。

? ? ? 5: 透明背面:沒有使用透明材質(zhì)或者不會渲染透明材質(zhì)時候可以禁用減少構(gòu)建時間。
與材質(zhì)中的Back Then Front Rendering (將Surface Type設(shè)置為Transparent) ,啟用就生效,反之就無效。

? ? ? 6: 透明深度預(yù)處理(Transparent Depth Prepass):與lit中該設(shè)置關(guān)聯(lián)

? ? ? 7: Custom Pass :如果沒有自定義通道,可以禁用。

? ? ? 8: LOD Bise :場景中的相機(jī)會使用該數(shù)值計算lod的偏差。

? ? ? 9:Maximun LOD Level :最大lod級別、

? ? ? 10: Decals : 啟用于禁用貼花。調(diào)整相關(guān)設(shè)置。

? ? ? 11:Draw DiStance( 渲染距離): 定義相機(jī)離開物體多遠(yuǎn)后不再渲染貼花。

? ? ? 12: Atlas Width 和 Atlas Height:設(shè)置紋理圖集的高度和寬度,場景中所有投射在透明表面的貼花。


2:? 光照(Lighting)

3:? 光照質(zhì)量設(shè)置(Lighting Quality Settings)

4:材質(zhì)(Material)

5:后處理(Post_processing)

6:? 后處理質(zhì)量設(shè)置 (Post_processing _Quality_Settings)

7:混合現(xiàn)實(XR)

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