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IP屬地:河南
  • VoxelGeneral

    技術(shù)解讀 基于unity平臺(tái),使用Brust編譯器的體素建模插件。 體素引擎 體素引擎是一種嘗試模擬原子的軟件。每個(gè)原子或“體素”都占據(jù)一個(gè)定義...

  • Resize,w 360,h 240
    GAEA思路

    整體流程 -創(chuàng)建地形數(shù)據(jù)-修改地形數(shù)據(jù)-提取地形分區(qū)-地形上色-輸出

  • Shader的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)

    Shader "Custom/Properties"{Properties{//_Name("DisplayName",type)=defaul...

  • HDRP配置

    1.渲染(Rendering) 1.Color Buffer Format(顏色緩存格式): 出于對(duì)性能的考慮,HDRP默認(rèn)使用R11G11B1...

  • HDRP中的六種材質(zhì)

    1.次表面散射(Subsurface Scattering) 用于模擬光線與半透明物體交互時(shí)產(chǎn)生的現(xiàn)象,俗稱SSS。光線進(jìn)入物體以后,有部分會(huì)發(fā)...

  • Resize,w 360,h 240
    HDRP為什么需要配置文件,Frame,Volume三層設(shè)計(jì)

    該回答為棟哥在群里的回答: Volume框架的本質(zhì)是為了提供開(kāi)發(fā)的靈活性。而Volume影響的就是當(dāng)前場(chǎng)景中起作用的相機(jī)。 最上面的HDRP配置...

  • HDRP_Render_Pipeline_Assets

    1: 渲染(Rendering) 1:Lit Shder Model: ①: Forward 提供更多高級(jí)的材質(zhì),相應(yīng)性能消耗大。...

  • HDRP_Volume框架

    主要作用 1:為場(chǎng)景設(shè)置來(lái)自天空盒的光照. 2:設(shè)置各種陰影效果. 3:設(shè)置場(chǎng)景中的霧效. 4:設(shè)置基于屏幕空間的反射和折射,環(huán)境光遮蔽.(ss...

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