體積光volume使用方法
搭配環(huán)境光來(lái)使用(為environment)環(huán)境選項(xiàng)中的 scattering使用,
contribution scale 體積貢獻(xiàn)比例為調(diào)節(jié)霧氣濃度的效果
燈光組效果:
給燈光添加新的燈光組,那么燈光就能夠按照組的形式照亮場(chǎng)景,需要進(jìn)行一些繁瑣的設(shè)置,在rs燈光標(biāo)簽中,找到燈光組選項(xiàng),創(chuàng)建新的組即可!在渲染窗口的beauty處,切換所選的燈光組
聚光燈影響投影虛實(shí)的參數(shù)是softness柔軟度參數(shù),參數(shù)越大陰影越柔和
聚光燈搭配貼圖,冷制作出類(lèi)似于投影播放的那種放映機(jī)效果,制作焦散效果盡量使用聚光燈效果會(huì)比較好
穹頂光(dome light) hdr光源,可以搭載貼圖,其中的environment中的 enable background(是否啟用背景通道)只照明。不顯示背景通道
env是環(huán)境對(duì)象而不是環(huán)境光,需要注意,然后其中的相位phase代表正向測(cè)定體積或者是反向測(cè)定體積的效果(丁達(dá)爾效應(yīng)使用) env對(duì)象還可以制作霧氣效果,如果需要使用env對(duì)象制作霧氣效果,則在常規(guī)之中需要開(kāi)啟衰減的參數(shù),否則不會(huì)有霧氣的效果!高度,霧氣的水平范圍區(qū)域,從底部開(kāi)始向上計(jì)算,霧氣起點(diǎn)以環(huán)境對(duì)象的坐標(biāo)為起點(diǎn)!自定義霧氣范圍,法線(xiàn)或者地面點(diǎn)區(qū)域
取代通道與alpha通道有關(guān)系,1的話(huà)代表背景有通道,0代表無(wú)通道
back plate 使用自定義啟用一張自定義背景。僅僅作為背景。不參與照明效果
門(mén)戶(hù)燈光 portal light
針對(duì)有開(kāi)口的封閉環(huán)境
穹頂燈光照明作用,門(mén)戶(hù)燈搭配穹頂燈來(lái)使用,門(mén)戶(hù)燈光不直接提供照明效果,僅僅是對(duì)光線(xiàn)產(chǎn)生引導(dǎo)的作用,所以門(mén)戶(hù)燈光的方向不能錯(cuò)
太陽(yáng)花和天空預(yù)設(shè)組合的燈光,可以使用空對(duì)象以及目標(biāo)標(biāo)簽(像攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)那種情況),這樣移動(dòng)燈光的位置可以改變燈光的強(qiáng)度,也是比較直觀
三點(diǎn)布光法并不是指三盞燈光的布光方法,而是指三類(lèi)燈光的布光方法,即主光,輔助光,輪廓光這三類(lèi),其中主光打光斜向45度角度是比較好的,輔助光也是一樣的,而輪廓光相對(duì)來(lái)說(shuō)135度這個(gè)角度比較好,這個(gè)理論僅僅適用于機(jī)位正對(duì)的人像打光,打光整體來(lái)說(shuō)還是比較自由的,掌握好了原理,就能夠出效果!
材質(zhì)部分
漫射材質(zhì):如果材質(zhì)調(diào)整不回來(lái)了,可以在材質(zhì)空白區(qū)域右鍵,選擇重置所有材質(zhì)屬性。
backlighting背光和translucency半透明選項(xiàng)比較重要,背光區(qū)域光透過(guò)的顏色有背光區(qū)域內(nèi)可選顏色控制
反射材質(zhì):BRDF為玻璃,陶瓷,塑料常用反射模式,而GGx多為金屬效果
ior高級(jí)版 分別代表紅綠藍(lán)三個(gè)通道調(diào)節(jié)很麻煩所以比較少用
color+edge tint


折射材質(zhì):一般制作玉石玻璃類(lèi)材質(zhì),玉石類(lèi)效果需要給一個(gè)背光,這樣調(diào)節(jié)下來(lái),玉石的材質(zhì)是能夠更好的進(jìn)行一個(gè)調(diào)節(jié)的





重點(diǎn):RS系統(tǒng)中光線(xiàn)的解算順序:涂層至反射至折射至漫射至次表面散射
涂層層:Coating層

















Gamma校正與線(xiàn)性工作流程的重要性:人眼覺(jué)得舒服的顏色過(guò)渡其實(shí)對(duì)于物理現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)是偏暗的風(fēng)格效果,所以在渲染的過(guò)程中需要特別注意Gamma值的還原與校正,所有的貼圖或者是HDR都需要經(jīng)過(guò)一次Gamma校正,才能進(jìn)行正確的渲染計(jì)算,這樣出來(lái)的結(jié)果才會(huì)較為統(tǒng)一,一定爹注意,在貼圖調(diào)節(jié)的時(shí)候,需要將GAMMA調(diào)整為2.2即可
這里作為比較的話(huà),是美術(shù)上的物理灰度相比較(中灰50%)s


一般在RS中使用貼圖作為顏色通道時(shí)默認(rèn)即可,但是在作為粗糙通道或者是凹凸通道的時(shí)候,需要添加color correct節(jié)點(diǎn),將貼圖的gamma值給矯正為2.2即可
