下圖這兩張光盤(pán)是一個(gè)模型,一個(gè)材質(zhì),都是用R15材質(zhì)制作的。第一個(gè)是在一個(gè)面完成的(在一層。邊緣是透明的材質(zhì),中間是金屬反射區(qū)),第二個(gè)是把光盤(pán)反過(guò)來(lái),它的上面有一層透...
導(dǎo)言: R16新的反射給我們帶來(lái)了驚喜,使物體表面表現(xiàn)更細(xì)膩的效果。但是,新反射“層”設(shè)置多了,也是奇慢無(wú)比。老的材質(zhì)真的就不行了嗎?精心準(zhǔn)備一個(gè)教學(xué),制作一個(gè)非常普通的光盤(pán)...
一、場(chǎng)景制作:首先制作下圖這個(gè)場(chǎng)景:(模型制作簡(jiǎn)單介紹,重點(diǎn)說(shuō)材質(zhì)) 1、建立一個(gè)圓柱體,設(shè)置如下: 2、轉(zhuǎn)化多邊形,點(diǎn)模式,全選,優(yōu)化,(焊接所有面),再全選?按K 切刀,...
3、布料層 下圖為官方提供的布料渲染圖,可以看出,非常逼真。 講解該項(xiàng)之前,我們用動(dòng)力學(xué)布料系統(tǒng)先制作一個(gè)類似的布料。如果你用平面或立方體去模擬學(xué)習(xí),可定效果不好,因?yàn)槟切〇|...
下圖僅使用R16新反射通道的各向異性一層制作的,一盞帶軟陰影,天空用一張模糊HDRI貼圖,普通渲染而成,制作了粗一點(diǎn),但是能看到R16反射功能的強(qiáng)大和物體表面的細(xì)節(jié)。 第二部...
導(dǎo)言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由過(guò)去的reflection 改為reflectance。這不僅是名字的改變,功能和結(jié)構(gòu)與過(guò)去不同,渲染速度有了較...
導(dǎo)言: 秋盡冬來(lái),談?wù)劚┑闹谱?。最近,在網(wǎng)上看到一些國(guó)外的C4D教程,感觸非常深。俗話說(shuō)“學(xué)吉他找老外,學(xué)二胡找老鄉(xiāng)”。CG從國(guó)傳來(lái),還得多向國(guó)外高手學(xué)習(xí),提高技術(shù)和...
從這一篇開(kāi)始,先把C4D自帶的材質(zhì)燈光學(xué)完,然后再看老師OC的學(xué)習(xí)筆記,感謝老師這么好的分享~
數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之一:用C4D材質(zhì)制作星系引言:在網(wǎng)上看見(jiàn)國(guó)外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個(gè)星空,非常感慨C4D的強(qiáng)大,其實(shí)用C4D的材質(zhì)也能實(shí)現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16...
引言:在網(wǎng)上看見(jiàn)國(guó)外?有人用C4D的粒子系統(tǒng)制作一個(gè)星空,非常感慨C4D的強(qiáng)大,其實(shí)用C4D的材質(zhì)也能實(shí)現(xiàn),特制作如下的銀河星系,借此談?wù)凜4D材質(zhì),為下一步講解C4DR16...
老師您好,可以問(wèn)下您有篇文章“C4D材質(zhì)原理揭秘筆記-初學(xué)必看”現(xiàn)在點(diǎn)擊顯示不存在了,這篇文章還有記錄嗎?方便再發(fā)嗎?最近看這一塊的內(nèi)容在知乎上也有貼了這篇的鏈接,據(jù)說(shuō)是講得很透徹,想學(xué)習(xí)一下??
年底渲染總結(jié)昨天周六,我到新華書(shū)店,查看近期有沒(méi)有計(jì)算機(jī)新圖書(shū)。一個(gè)多月沒(méi)來(lái)了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖書(shū)架子又少了幾排。再看看圖形圖像、三維動(dòng)畫(huà)方面的書(shū)架上的圖書(shū),更是少的可憐。都...
昨天周六,我到新華書(shū)店,查看近期有沒(méi)有計(jì)算機(jī)新圖書(shū)。一個(gè)多月沒(méi)來(lái)了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖書(shū)架子又少了幾排。再看看圖形圖像、三維動(dòng)畫(huà)方面的書(shū)架上的圖書(shū),更是少的可憐。都...
首先來(lái)了解一下,為什么要布光。 1、布光是為了保證必須的光亮 拍過(guò)照的人都有知道:在光亮不足的環(huán)境下,根本是拍不出什么東西的,基本是黑乎乎的一片。 2、布光可以讓產(chǎn)品的顏色更...
【問(wèn)題】 吧友茶兔子私信問(wèn): 數(shù)字人您好,我想問(wèn)一下反射扭曲怎么做,就是物體反射在平面的時(shí)候,平面下的物體是扭曲的。 【回答】 解決這個(gè)問(wèn)題,我想多談點(diǎn)相關(guān)渲染知識(shí),然后再解...
【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過(guò)調(diào)整照相機(jī)的角度,把場(chǎng)景中的物體和整體背景進(jìn)行“對(duì)位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
【前言】 前面研究過(guò) OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它們都需要NVIDIA顯卡,不能使用AMD顯卡。能否有一個(gè)渲染器,兩種顯卡都能支持,而且能在 WIND...
【前言】 這也是一款基于GPU的渲染器,個(gè)人認(rèn)為其穩(wěn)定性要比OC好多了。Redshift渲染器比現(xiàn)有的基于CPU的渲染器要快許多倍,它能節(jié)省時(shí)間和提高渲染效率,使用...