游戲線(xiàn)性圖標(biāo)嘗試
之前常用的一直是ps和sketch,ai只作為一個(gè)輔助型的武器。這次嘗試用純ai作圖,技巧和速度上都有了一定的提升,繼續(xù)加油~
1.什么是用戶(hù)體驗(yàn) 用戶(hù)在使用或體驗(yàn)產(chǎn)品服務(wù)的過(guò)程中所建立起的所有主觀感受。 主觀感受:說(shuō)明我們應(yīng)該更關(guān)注用戶(hù),而不是產(chǎn)品本身。 影響用戶(hù)體驗(yàn)的...
Step 1 建立條理 排列和對(duì)齊 使假想的線(xiàn)能清楚的呈現(xiàn)出來(lái)是設(shè)計(jì)的重點(diǎn) 直線(xiàn)與曲線(xiàn)的靈活應(yīng)用 線(xiàn)同時(shí)具有聯(lián)系和分隔2種用法 很細(xì)的線(xiàn)條給人輕...
在設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)時(shí),需要考慮能不能在一條完整的路徑上去滿(mǎn)足用戶(hù),而不是只滿(mǎn)足用戶(hù)需求當(dāng)中的某一部分,因?yàn)橛脩?hù)體驗(yàn)是全方位的。 1.畫(huà)出用戶(hù)體驗(yàn)路徑...
1.交互設(shè)計(jì)方案評(píng)估的3條原則: 有用性 能同時(shí)滿(mǎn)足業(yè)務(wù)目標(biāo)和用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)繕?biāo) 可用性 用戶(hù)容易學(xué)習(xí)、理解,并且使用沒(méi)有障礙 吸引力 打動(dòng)人的細(xì)節(jié),...
1.認(rèn)識(shí)關(guān)鍵因素 將業(yè)務(wù)視角轉(zhuǎn)換為用戶(hù)視角(業(yè)務(wù)目標(biāo) -> 用戶(hù)意愿分析) 影響用戶(hù)意愿的2個(gè)因素:【使用前】 1.動(dòng)機(jī)(利用人性的弱點(diǎn),貪婪,...
1.明確目標(biāo)用戶(hù) 定義目標(biāo)用戶(hù)會(huì)涉及到方方面面的知識(shí),比如分析市場(chǎng)規(guī)模,商業(yè)模式等。因此我們目前只需要明確目標(biāo)用戶(hù)。 目標(biāo)用戶(hù)是指:使用某一產(chǎn)品...
1.什么是業(yè)務(wù)需求? 了解問(wèn)題比提供解決方案更重要。 目的&目標(biāo) 目的比較概括和抽象,通常指某種行為的終極追求。目標(biāo)比較具體,是某一種行為的階段...