在把一個(gè)產(chǎn)品從0做到1的過(guò)程中,通常會(huì)面臨的問(wèn)題是先做好內(nèi)容去吸引用戶從而保持高粘性,還是先擁有用戶再去用好內(nèi)容維護(hù)這些用戶,做到大的留存率? ...
體驗(yàn)業(yè)并不一定是按照時(shí)間收費(fèi),體驗(yàn)提供商可以按照估算的體驗(yàn)時(shí)間進(jìn)行一次性預(yù)收費(fèi)。 例如網(wǎng)絡(luò)游戲,無(wú)論大型網(wǎng)頁(yè)游戲還是手游,用戶最核心的還是從游戲...
《藍(lán)海戰(zhàn)略》提供了一個(gè)框架:同時(shí)追求“差異化”和“低成本”,從而實(shí)現(xiàn)價(jià)值創(chuàng)新。 做服務(wù)、控制獨(dú)特的數(shù)據(jù)源、適用于更多的設(shè)備,可以歸為“差異化”;...
模仿目標(biāo)產(chǎn)品,需要對(duì)其進(jìn)行分析研究,揣測(cè)它到底滿足了用戶的哪些需求和信息處理流程。 因?yàn)橐粋€(gè)產(chǎn)品最核心的點(diǎn)是“滿足了用戶的什么需求”,很多后端部...
一切媒介中的一切作品的創(chuàng)作都遵循6個(gè)步驟:概念→形式→風(fēng)格→結(jié)構(gòu)→工藝→外觀。 一款產(chǎn)品的概念是指它想要?jiǎng)?chuàng)造什么樣的用戶價(jià)值,滿足用戶哪些方面的...
成為一個(gè)合格的產(chǎn)品經(jīng)理,包括在面試這一崗位的時(shí)候,核心競(jìng)爭(zhēng)力主要體現(xiàn)在對(duì)問(wèn)題(產(chǎn)品從方案制定到上線的整個(gè)過(guò)程)的分析和解決能力上。 分析能力有兩...
產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初都會(huì)加入消息提醒功能,一是為了用戶及時(shí)接收到新消息提醒,在及時(shí)性上提升用戶體驗(yàn),二是增強(qiáng)產(chǎn)品在用戶心中的存在感,定期發(fā)送新消息。 ...
為減少產(chǎn)品缺陷,可參照豐田的Poka-Yoke(防差錯(cuò))理念,通過(guò)預(yù)防、校正和警告等方式降低和消除人工勞動(dòng)中出現(xiàn)差錯(cuò)的可能性。 Poka-Yok...
“有時(shí)候,操作效率的降低并不是因?yàn)楣δ茉O(shè)計(jì)得不夠好,或者提示和建議處理得不夠好,而是由于強(qiáng)行地塞進(jìn)了一些用戶不想要的信息或任務(wù)。” 在家長(zhǎng)圈里,...