在把一個產(chǎn)品從0做到1的過程中,通常會面臨的問題是先做好內(nèi)容去吸引用戶從而保持高粘性,還是先擁有用戶再去用好內(nèi)容維護這些用戶,做到大的留存率? 書中給了一個明確出路。平臺產(chǎn)品...
體驗業(yè)并不一定是按照時間收費,體驗提供商可以按照估算的體驗時間進行一次性預(yù)收費。 例如網(wǎng)絡(luò)游戲,無論大型網(wǎng)頁游戲還是手游,用戶最核心的還是從游戲中獲得良好體驗,形式包括很多種...
《藍海戰(zhàn)略》提供了一個框架:同時追求“差異化”和“低成本”,從而實現(xiàn)價值創(chuàng)新。 做服務(wù)、控制獨特的數(shù)據(jù)源、適用于更多的設(shè)備,可以歸為“差異化”;把用戶作為共同開發(fā)者、借力于集...
模仿目標(biāo)產(chǎn)品,需要對其進行分析研究,揣測它到底滿足了用戶的哪些需求和信息處理流程。 因為一個產(chǎn)品最核心的點是“滿足了用戶的什么需求”,很多后端部分是用戶不可見的,需求是觸動用...
一切媒介中的一切作品的創(chuàng)作都遵循6個步驟:概念→形式→風(fēng)格→結(jié)構(gòu)→工藝→外觀。 一款產(chǎn)品的概念是指它想要創(chuàng)造什么樣的用戶價值,滿足用戶哪些方面的需求: 比如做在線輔導(dǎo)類的產(chǎn)品...
成為一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理,包括在面試這一崗位的時候,核心競爭力主要體現(xiàn)在對問題(產(chǎn)品從方案制定到上線的整個過程)的分析和解決能力上。 分析能力有兩個方面。 一方面是邏輯性,對于...
產(chǎn)品在設(shè)計之初都會加入消息提醒功能,一是為了用戶及時接收到新消息提醒,在及時性上提升用戶體驗,二是增強產(chǎn)品在用戶心中的存在感,定期發(fā)送新消息。 但根據(jù)王堅及其同事的觀察,發(fā)現(xiàn)...
為減少產(chǎn)品缺陷,可參照豐田的Poka-Yoke(防差錯)理念,通過預(yù)防、校正和警告等方式降低和消除人工勞動中出現(xiàn)差錯的可能性。 Poka-Yoke(防差錯)理念的指導(dǎo)思想: ...
“有時候,操作效率的降低并不是因為功能設(shè)計得不夠好,或者提示和建議處理得不夠好,而是由于強行地塞進了一些用戶不想要的信息或任務(wù)?!?在家長圈里,之前很流行一種做音樂相冊的工具...