注意,本期需要與上一期內(nèi)容一起食用 歡迎回來(lái),上期我們做了這個(gè),三角形的Copies數(shù)量會(huì)隨圓形和正方形之間的距離而增加,但這個(gè)效果只能讓圓形在...
既然它是被歸在Vector Math一類里面,說(shuō)明它是用來(lái)進(jìn)行向量運(yùn)算的。length是長(zhǎng)度的意思,所以顧名思義這個(gè)表達(dá)式就是用來(lái)計(jì)算向量(Ve...
1、前言 編寫(xiě):舟午YueMoon 關(guān)鍵詞:材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、隨機(jī)顏色 隨機(jī)感一直是CG工作流中追求的重點(diǎn)之一,在多次復(fù)制物體之后,如果沒(méi)有隨機(jī)感就會(huì)讓...
1、前言 編寫(xiě):舟午YueMoon 關(guān)鍵詞:法線、倒角、向量、空間向量、三角函數(shù)、點(diǎn)積、曲率節(jié)點(diǎn)、倒角節(jié)點(diǎn) 在Blender中制作材質(zhì)時(shí)我們可能...
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三渲二是一個(gè)很大的方向,我自己也想了解一下,所以在網(wǎng)上學(xué)習(xí)了很多Blender三渲二的文章,大家都寫(xiě)了:材質(zhì)、實(shí)體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟,...
Blender中沒(méi)有C4D里那樣的克隆工具,但有其自己的克隆方式 以下展示的是除幾何節(jié)點(diǎn)之外的其它克隆方式 1、陣列(Array)修改器 2、在...
在Blender中,HDR貼圖的使用稍有一些繁瑣,以下是Blender中HDR的使用方式:
原教程鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=aO0eUnu0hO0