注意,本期需要與上一期內(nèi)容一起食用 歡迎回來,上期我們做了這個,三角形的Copies數(shù)量會隨圓形和正方形之間的距離而增加,但這個效果只能讓圓形在X軸上移動,一旦圓形在X軸上偏...
注意,本期需要與上一期內(nèi)容一起食用 歡迎回來,上期我們做了這個,三角形的Copies數(shù)量會隨圓形和正方形之間的距離而增加,但這個效果只能讓圓形在X軸上移動,一旦圓形在X軸上偏...
既然它是被歸在Vector Math一類里面,說明它是用來進行向量運算的。length是長度的意思,所以顧名思義這個表達式就是用來計算向量(Vector)的長度。 背后的數(shù)學...
1、前言 編寫:舟午YueMoon 關(guān)鍵詞:材質(zhì)節(jié)點、隨機顏色 隨機感一直是CG工作流中追求的重點之一,在多次復制物體之后,如果沒有隨機感就會讓場景看起來很單調(diào)重復,CG感很...
1、前言 編寫:舟午YueMoon 關(guān)鍵詞:法線、倒角、向量、空間向量、三角函數(shù)、點積、曲率節(jié)點、倒角節(jié)點 在Blender中制作材質(zhì)時我們可能需要計算模型的曲率,達到給模型...
節(jié)點下載鏈接: https://ezs3ac34a26aa3f5ce6650303da779cb7c9b.s3.amazonaws.com/BlenderGuru_Polii...
感謝支持
Blender學習筆記(五)——個人對Blender三渲二原理的理解三渲二是一個很大的方向,我自己也想了解一下,所以在網(wǎng)上學習了很多Blender三渲二的文章,大家都寫了:材質(zhì)、實體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟,但具體為什么要這樣操作,材質(zhì)實...
@杜冷面 謝謝支持
Blender學習筆記(五)——個人對Blender三渲二原理的理解三渲二是一個很大的方向,我自己也想了解一下,所以在網(wǎng)上學習了很多Blender三渲二的文章,大家都寫了:材質(zhì)、實體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟,但具體為什么要這樣操作,材質(zhì)實...
@23031a9ab59a 就是PS,,,純手打哈哈哈
Blender學習筆記(五)——個人對Blender三渲二原理的理解三渲二是一個很大的方向,我自己也想了解一下,所以在網(wǎng)上學習了很多Blender三渲二的文章,大家都寫了:材質(zhì)、實體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟,但具體為什么要這樣操作,材質(zhì)實...
三渲二是一個很大的方向,我自己也想了解一下,所以在網(wǎng)上學習了很多Blender三渲二的文章,大家都寫了:材質(zhì)、實體化、反轉(zhuǎn)法線...的操作步驟,但具體為什么要這樣操作,材質(zhì)實...
水波焦散是個困擾我比較久的效果,尤其當場景很大的時候,所以思路肯定是得要節(jié)省資源。這里記錄一些階段性成果。這里介紹真正的水波焦散、水下焦散光束(上帝光)、水波光投射到模型上的方法。
Blender中沒有C4D里那樣的克隆工具,但有其自己的克隆方式 以下展示的是除幾何節(jié)點之外的其它克隆方式 1、陣列(Array)修改器 2、在物體屬性(Obiect Pro...
大佬很厲害,寫的東西也給了我很多啟發(fā)
我的RS學習筆記走出了國門?!我的RS學習筆記內(nèi)容非常垂,涉及到的受眾也非常小。最開始是因為學習RS資源特別少,導致學習很困難,所以才持續(xù)用筆記的形式記錄所學,現(xiàn)在更多的是保持持續(xù)學習新知識的儀式感。我自...
Blender學習日記(一)——AO節(jié)點的使用 (我從Redshift for C4D入門三維渲染,所以本文會將Blender與C4D和Redshift類比,剛?cè)腴TBlend...
好看不火系列
C4D-REDSHIFT學習筆記(四十八)布料表現(xiàn)的億點細節(jié)雖然布料有很多素材貼圖可用,且各種通道齊全,但很長一段時間都覺得渲染出來的效果怪怪的,概括起來就是有點假。仔細研究之后發(fā)現(xiàn)確實有很多細節(jié)沒做。
雖然布料有很多素材貼圖可用,且各種通道齊全,但很長一段時間都覺得渲染出來的效果怪怪的,概括起來就是有點假。仔細研究之后發(fā)現(xiàn)確實有很多細節(jié)沒做。
你管NASA叫商業(yè)巨頭???
人類正在提升意識維度嗎?近幾年出現(xiàn)了以下現(xiàn)象: 1.國內(nèi)出現(xiàn)了對自由能源、反重力裝置、精神科學等潛科學研究的公開學說和討論。過去是不被允許的。 2. 美國官方公開承了不明飛行物存在。 3...
重點 【架構(gòu)】 主要是四個層級:網(wǎng)格 發(fā)射器 流體 場 默認創(chuàng)建的架構(gòu)僅為參考和規(guī)范,真正影響內(nèi)部關(guān)聯(lián)作用的是其屬性中的link。其內(nèi)部的元素都是可以移動到不同層級的,一般情...