拿到CCA交互設計碩士的offer之后,曾經發(fā)過微博,后來有朋友發(fā)私信問我申請的情況,所以這里把對話中的主要內容分享出來,供申請這個項目的其他同...
背景:University of Washington, MS, HCDE。護照有B1/B2美簽,英國旅游簽,荷蘭不知道什么簽(之前去讀博辦的)...
在我看來,好的設計是: 在技術和資源限制的前提下,能夠達成預期的商業(yè)目標,并且能夠幫助用戶達成他們的目標,還讓他們感覺良好。
故事敘說(story-telling)是 UX 設計中一種高效的溝通方式,而其中一種故事敘說的方法就是故事板(storyboard)。故事板通常...
同理心地圖(Empathy Map)是對“用戶是誰”的一種可共享的可視化。它的好處包含兩個方面:(1)讓大家對終端用戶的理解保持一致;(2)幫助...
費茨法則(Fitt's Law)是一個基本的設計法則,卻常常容易被人忘記。它描述的是用戶擊中目標所需時間,是由目標的大小,以及目標距離用戶(或用...
說到游戲化設計(gamification),我們可能馬上會想到游戲,例如各種精彩的 PS4 和任天堂游戲。但其實,游戲化設計并不等同于游戲。游戲...
“設計思維”(design thinking),可能是 UX 設計中聽得最多的一個詞了。到底什么是設計思維呢? 設計思維可以有兩種解釋: 第一種...
摩擦(friction),是指阻礙用戶順暢地完成他們想要完成事情的交互。一般來說,摩擦是 UX 設計師需要避免,甚至是消除的。但有時候,我們卻偏...