這些天頭條展現(xiàn)都不好,寫什么都沒流量,寫半天,兩三千字,掙個(gè)幾塊錢,確實(shí)挺打擊人的。我都不想寫了。 可是越是沒流量,越要堅(jiān)持寫。所以,今天我是逼著自己寫的。 人都是有惰性的,...
這些天頭條展現(xiàn)都不好,寫什么都沒流量,寫半天,兩三千字,掙個(gè)幾塊錢,確實(shí)挺打擊人的。我都不想寫了。 可是越是沒流量,越要堅(jiān)持寫。所以,今天我是逼著自己寫的。 人都是有惰性的,...
日本“經(jīng)營之圣”稻盛和夫曾說: 我站在1樓,有人罵我,我聽到了很生氣。 我站在10樓,有人罵我,我聽不太清楚,我還以為他在跟我打招呼。 我站在100樓,有人罵我,我根本聽不見...
就咆哮兩句: 1.不要用:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable來確認(rèn)PC端...
先從最開始就一直縈繞在心里的困惑說起,在Unity Documentation中降到Draw call batching( https://docs.unity3d.com/...
感謝分享,謝謝。
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx導(dǎo)出工具)- GitHubGitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷! 簡介: 筆者今天...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個(gè)小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷! 簡介: 筆者今天...
Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面,其原理是自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面),然后指定一張16bit的灰...
聯(lián)機(jī)游戲1.前言聯(lián)機(jī)游戲的社交屬性強(qiáng),玩家粘性高,但是相對(duì)單機(jī)游戲,聯(lián)機(jī)游戲開發(fā)周期長、成本高,因此很多開發(fā)者選擇開發(fā)單機(jī)游戲,然而投入大量開發(fā)時(shí)間和資源,單機(jī)游戲活躍度不溫...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級(jí)篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
1,將變換參照坐標(biāo)系切換到法線(alt+空格) 2,按s快捷鍵縮放選擇的點(diǎn)或面 3,按z,再按一次z約束縮放方向?yàn)榉ň€sz方向,第一次按z指定全局z方向,第二次按z指定法線z...
我在做一個(gè)比賽需要使用到LSTM模型對(duì)時(shí)間序列進(jìn)行預(yù)測,然后在github代碼中經(jīng)常會(huì)看到這樣的代碼: 其中最后一句%matplotlib inline比較奇怪,而且無論你是...
今天在公司代碼的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了有些地方出現(xiàn)了 “#TODO” 字樣,之前完全沒有見到過,谷歌了一下找到了解釋,這是Python編碼規(guī)范的一部分。 TODO自然表示需要做而未...
Sprite:圖片精靈??梢栽谝粡埓髨D(Atlas,整體圖像集合)中去截取一部分,而截取的小圖就是一個(gè)精靈。給精靈命名后,使用時(shí)通過精靈的名稱就能直接繪制。圖片精靈還可以用來...
一.UISprite和UITexture的區(qū)別 NGUI中也有UITexture的概念,其功能和用途上和UISprite有很大的相似之處,都是為了顯示一些圖片資源。但是UIT...