這些天頭條展現(xiàn)都不好,寫什么都沒流量,寫半天,兩三千字,掙個幾塊錢,確實(shí)挺打擊人的。我都不想寫了。 可是越是沒流量,越要堅(jiān)持寫。所以,今天我是逼著自己寫的。 人都是有惰性的,...
這些天頭條展現(xiàn)都不好,寫什么都沒流量,寫半天,兩三千字,掙個幾塊錢,確實(shí)挺打擊人的。我都不想寫了。 可是越是沒流量,越要堅(jiān)持寫。所以,今天我是逼著自己寫的。 人都是有惰性的,...
日本“經(jīng)營之圣”稻盛和夫曾說: 我站在1樓,有人罵我,我聽到了很生氣。 我站在10樓,有人罵我,我聽不太清楚,我還以為他在跟我打招呼。 我站在100樓,有人罵我,我根本聽不見...
就咆哮兩句: 1.不要用:Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable來確認(rèn)PC端...
先從最開始就一直縈繞在心里的困惑說起,在Unity Documentation中降到Draw call batching( https://docs.unity3d.com/...
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。本文集以一個小的功能點(diǎn)為單位行文,也便于拾取罷! 簡介: 筆者今天...
Unity3D中的地形類似于Maya中使用置換貼圖來變形高段數(shù)的多邊形平面,其原理是自動創(chuàng)建一個中等多邊形密度的mesh plane(多邊形平面),然后指定一張16bit的灰...
聯(lián)機(jī)游戲1.前言聯(lián)機(jī)游戲的社交屬性強(qiáng),玩家粘性高,但是相對單機(jī)游戲,聯(lián)機(jī)游戲開發(fā)周期長、成本高,因此很多開發(fā)者選擇開發(fā)單機(jī)游戲,然而投入大量開發(fā)時間和資源,單機(jī)游戲活躍度不溫...
Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...