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最近在準備日本旅行,聽聞有個紀錄片很好看,叫做《是面包是空氣是奇跡啊》,講述從演員、音樂人、詩人視角看到的日本。看了幾集莫名有點感傷。 選擇讓藝...
設計師的幾個階段和重點(沒有絕對的優(yōu)劣勢對比,根據(jù)目前的業(yè)務狀態(tài)選擇去做合適的事情) 階段1、功能設計:拿到需求后,快速把需求還原成一個可實現(xiàn)的...
信息架構(gòu)分析(思維導圖)、 任務流程分析(流程圖)、 界面布局、 功能類比(表格)、 視覺層次(模糊處理,看核心要素是否突出)、 界面視覺呈現(xiàn)、...
# 流水賬 記于2018-11-11 用戶目標:找到自己想買的東西 產(chǎn)品價值:轉(zhuǎn)化購買 場景: 1、用戶有了明確的品牌或品類需求,如cpb粉底,...
Low主本是一枚安靜的交互射雞師,因一些機(chan)緣(pin)巧(li)合(zhi),內(nèi)測在即,暫時接了產(chǎn)品的鍋。過去的四個月,接觸了新的...
為什么要做設計規(guī)范? 保持平臺統(tǒng)一性 設計規(guī)范相當于是給設計師設定一個限制,在這個限制的范圍內(nèi)進行發(fā)揮,讓整個設計結(jié)構(gòu)比較可控。特別是在team...
最近正在做視頻編輯App的競品分析,發(fā)現(xiàn)競品分析雖然很常見,但是做的好非常難,尤其是交互設計競品分析,競品之間的用戶群體、場景、產(chǎn)品策略不盡相同...