又是棄坑4個月沒來寫東西了。6月畢業(yè),7月正式入職,現在也成為了一名社會人。入職后的工作也從原來單一的運營變成開始涉及產品策劃方面,今天簡單扯扯近期的一些感悟。 運營的套路 ...
又是棄坑4個月沒來寫東西了。6月畢業(yè),7月正式入職,現在也成為了一名社會人。入職后的工作也從原來單一的運營變成開始涉及產品策劃方面,今天簡單扯扯近期的一些感悟。 運營的套路 ...
歡迎關注個人公眾號:佳朋的居酒屋 前言 上個月預定,國慶前剛好到貨,用了7天看完,這書名讓人聯想到大衛(wèi)奧格威的《一個廣告人的自白》。第一次看專門講產品運營的書,我所知的還有張...
一、簡介 游戲數據主要分兩大類,一是留存,二是付費。通過常規(guī)數據來監(jiān)控游戲運營狀態(tài),通過細化數據輔助決策。 常規(guī)數據需每日記錄,對突發(fā)事件及時反饋;細化數據根據實際情況從數據...
1.充值 1.1拉新增用戶付費 據數據顯示,玩家一旦在一個游戲內開始第一次充值,二次充值的概率也會高于沒有過充值記錄的玩家。同時,一個付過費的用戶,哪怕只充值過6元,其留存率...