又是棄坑4個月沒來寫東西了。6月畢業(yè),7月正式入職,現(xiàn)在也成為了一名社會人。入職后的工作也從原來單一的運營變成開始涉及產(chǎn)品策劃方面,今天簡單扯扯近期的一些感悟。 運營的套路 ...
又是棄坑4個月沒來寫東西了。6月畢業(yè),7月正式入職,現(xiàn)在也成為了一名社會人。入職后的工作也從原來單一的運營變成開始涉及產(chǎn)品策劃方面,今天簡單扯扯近期的一些感悟。 運營的套路 ...
歡迎關(guān)注個人公眾號:佳朋的居酒屋 前言 上個月預(yù)定,國慶前剛好到貨,用了7天看完,這書名讓人聯(lián)想到大衛(wèi)奧格威的《一個廣告人的自白》。第一次看專門講產(chǎn)品運營的書,我所知的還有張...
一、簡介 游戲數(shù)據(jù)主要分兩大類,一是留存,二是付費。通過常規(guī)數(shù)據(jù)來監(jiān)控游戲運營狀態(tài),通過細(xì)化數(shù)據(jù)輔助決策。 常規(guī)數(shù)據(jù)需每日記錄,對突發(fā)事件及時反饋;細(xì)化數(shù)據(jù)根據(jù)實際情況從數(shù)據(jù)...
1.充值 1.1拉新增用戶付費 據(jù)數(shù)據(jù)顯示,玩家一旦在一個游戲內(nèi)開始第一次充值,二次充值的概率也會高于沒有過充值記錄的玩家。同時,一個付過費的用戶,哪怕只充值過6元,其留存率...