在游戲中,通常需要顯示網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。類似王者榮耀右上角的網(wǎng)絡(luò)XX MS。通常使用Ping來檢測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。
在游戲中,通常需要顯示網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。類似王者榮耀右上角的網(wǎng)絡(luò)XX MS。通常使用Ping來檢測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)。
工具設(shè)計(jì)目的 NGUI中圖集默認(rèn)使用"Unlit/Transparent Colored" Shader來創(chuàng)建材質(zhì)。這樣的話需要一張RGBA32的帶透明通道的貼圖,一張515...
最近項(xiàng)目內(nèi)測出現(xiàn)了許多問題,但是由于項(xiàng)目純C#開發(fā)。導(dǎo)致客戶端這邊的bug需要重新出包才能解決,看著bug在那毫無辦法。項(xiàng)目已經(jīng)到了中后期使用Lua重寫游戲幾乎不可能,而且工...
在unity開發(fā)過程中,游戲圖片占用了很大一部分的手機(jī)內(nèi)存。所以在游戲開發(fā)中,對圖片的優(yōu)化也至關(guān)重要。 在Unity中常用的的圖片格式有RGBA32,RGBA16,ETC,P...
代理目的 通過代理跳轉(zhuǎn),把游戲的版本文件跳轉(zhuǎn)到測試的目錄下,連接test測試相關(guān)游戲功能。 步驟 1、安裝Charles (自行安裝,不做介紹,window,mac都可以)2...
在IOS提審過程中,要求需要build號版本比現(xiàn)在有的版本號要大。每次release的時(shí)候需要去增加Build號,有時(shí)候難免忘記。所以添加一個打包腳本,每次release的時(shí)...
Android Studio導(dǎo)入項(xiàng)目的時(shí)候一直卡在Building gradle project info這一步,主要原因還是因?yàn)楸粔Φ慕Y(jié)果。Gradle官網(wǎng)雖然可以正常訪問...
寫在前面 最近項(xiàng)目上有個需求,在場景里面需要做一個動態(tài)替換lightmap。主要需求是針對場景實(shí)現(xiàn)白天和夜晚的燈光效果。 在場景沒有變化的時(shí)候,我們可以直接替換場景的ligh...
這兩天跑項(xiàng)目性能,發(fā)現(xiàn)不少問題,其中某系統(tǒng)UI的DrawCall占到了135個之高,給項(xiàng)目的大佬們跪了Orz...UGUI是到這邊項(xiàng)目來之后才接觸的,對它DrawCall合并...
KSFramework是一個Unity 5 Asset Bundle開發(fā)框架和工具集,專注于運(yùn)行時(shí)熱重載,使用了SLua作為腳本引擎。 相信每一個使用Unity引擎的老司機(jī)都...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項(xiàng)目,但是不僅僅限于項(xiàng)目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點(diǎn)進(jìn)行闡述:架構(gòu)設(shè)計(jì)...