Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡(jiǎn)單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)看到的情形,攝像機(jī)固定在遠(yuǎn)處...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡(jiǎn)單介紹下。 官方標(biāo)準(zhǔn)資源提供了4種Camera CctvCamera 這種類似于電視轉(zhuǎn)播的攝像機(jī)看到的情形,攝像機(jī)固定在遠(yuǎn)處...
大家好,我們是獨(dú)立戰(zhàn)棋《游離大陸 Uniland》的制作組。 好快!從最初到吧里來(lái)安利測(cè)試版到現(xiàn)在,已經(jīng)過(guò)去半年。首先,我們要感謝大家,是大家這段時(shí)間的大量反饋敦促我們努力迭...
Roguelike游戲現(xiàn)在風(fēng)頭正勁,市面上各種游戲都紛紛給自己貼上Roguelike標(biāo)簽。有沒(méi)有想過(guò)如果我們結(jié)合Roguelike、策略經(jīng)營(yíng)、戰(zhàn)棋會(huì)產(chǎn)生怎樣的游戲呢?丑馬工作...
好快!離游離大陸首次發(fā)布測(cè)試版已經(jīng)3個(gè)月了! 在玩家的幫助下,這段時(shí)間我們?nèi)〉昧碎L(zhǎng)足的進(jìn)步 推出測(cè)試版本以來(lái),制作組的開(kāi)發(fā)狀態(tài)發(fā)生了根本性的改變,我們堅(jiān)信這是一條正確的路 玩...
參考鏈接: Unity-Managed code stripping Unity-Managed bytecode stripping with IL2CPP 簡(jiǎn)而言之,Co...
做設(shè)計(jì),我們離不開(kāi)圖片資源,更離不開(kāi)圖標(biāo)LOGO等等素材資源,例如我們做網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),或者UI交互設(shè)計(jì),往往都需要用到很多的圖標(biāo)符號(hào),那么有沒(méi)有提供這些資源素材的網(wǎng)站呢?小編這里...
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)師必會(huì)技能之一,而一個(gè)好的icon是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的呢? 今天我們來(lái)給大家一個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的全面知識(shí)匯總: 首先,在制作圖標(biāo)前要考慮以下幾點(diǎn)(那張紙默默寫(xiě)下來(lái)): 你...
一、css sprite方法 將多個(gè)小圖標(biāo)組合到一張大圖片上,這就是傳說(shuō)中的雪碧圖,然后運(yùn)用background-position: X X;定位到雪碧圖的不同位置,從而顯示...