前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101,老師講的很好,可以看原課程視頻。 Shading 這部分內(nèi)容主要講在光柵化后,怎樣將每個像素或者每個頂點(diǎn)去染色。...
前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101,老師講的很好,可以看原課程視頻。 Shading 這部分內(nèi)容主要講在光柵化后,怎樣將每個像素或者每個頂點(diǎn)去染色。...
論文不方便給出啦,就是自己的一些學(xué)習(xí)記錄 主要內(nèi)容 論文提出了一個CT-AZND模型:使用了一個積分形式的誤差函數(shù)和兩次ZND公式。加的噪聲有以下幾種:常量、線性時變、約束范...
前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101,老師講的很好,可以看原課程視頻。 Rasterization 這節(jié)課主要順著上面的內(nèi)容繼續(xù)講的,上節(jié)課講了如何將...
前言:一些讀書筆記引用閆令琪老師的課程內(nèi)容,GAMES101,老師講的很好,可以看原課程視頻。 Overview of Computer Graphics 基本就是介紹這門課...
前言 這章主要介紹解決常微分方程,微分方程組合和邊值問題的方法。 學(xué)習(xí)過程 <1>初值問題 initial value problem 常微分方程的一般形式:方程會因為初值不...
前言 這一章主要講曲線擬合的一些數(shù)值計算方法。在第四章中我們討論到了多項式的構(gòu)造,在對于我們有高精確度的點(diǎn)集合中我們可以構(gòu)造理想的多項式。但是,在大部分實驗中,我們沒有那么精...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章主要講多項式的逼近和插值。 學(xué)習(xí)過程 泰勒級數(shù) 絕對誤差: 插值...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章主要講求解的方法。 學(xué)習(xí)過程 其中前面的內(nèi)容都是在講向量和矩陣,...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 這一章節(jié)主要講述求這一方程根的不同方法。 學(xué)習(xí)總結(jié) 不動點(diǎn)迭代 我們假...
引自Numerical Methods Using MATLAB(4版)書籍,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除 前言 最近做項目要自學(xué)一下這本書,于是想在博客下記錄下自己的學(xué)習(xí)過程,并標(biāo)記...