小白初學C4D,很容易被勸退,因為學習建??菰?,而且非常難,很多大神的作品,他們的模型那么復雜,但其實,他們的模型很多也不是自己做的,而是從模型網站下載的,在這里推薦幾個好用...
小白初學C4D,很容易被勸退,因為學習建??菰?,而且非常難,很多大神的作品,他們的模型那么復雜,但其實,他們的模型很多也不是自己做的,而是從模型網站下載的,在這里推薦幾個好用...
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了,不過這些零散的點寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個內容:快速在節(jié)點面板找到丟失的節(jié)點、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
【前言】 說真的,Redshift渲染器是一款非常不錯的渲染器。首先它是用GPU計算的,渲染和交互預覽速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多計算是經驗預估的,降...
Redshift版本:2.6.40 工程百度網盤下載地址 提取碼:tm9h 案例涉及模型由? Angelo Ferretti提供。 僅為學習研究使用。
我一直自認為是裝機界的低端玩家,直到發(fā)現身邊不少人堅持認為“電腦卡,加內存條/固態(tài)硬盤就不卡了”,“PC機就是卡,蘋果機才不卡”。emmmmm,看來寫這篇文章還是有價值的。最...
終于花時間深入研究了次表面散射。和菲涅爾一樣是一種可以快速豐富細節(jié)的材質表現手法。 只要在其他渲染器掌握過這個效果,應該上手特別快
前言:用了很久RS2.641版本,還沒用來渲染過TFD煙霧,偶然試了下結果發(fā)現給TFD simulation box 加上RS volume材質時無法讀取TFD的densit...
關于體積云vdb我渲染了很多次了,但每次用都發(fā)現有新的問題,不得不重新研究一遍。網上的渲染方法很多時候作者也是一知半解的,方法錯誤不說,實際用在場景時(尤其搭建一片完整天空的...
官方下載地址:http://moi3d.com/ 【前言】 我在《NURBS建模工具MOI3D》曾經詳細介紹了這個小而強大的建模軟件。但可能因為是以PDF下載方式發(fā)布...
首先很多人在看教程的時候,很多人教你在編輯次表面散射材質的時候,一般是怎么做的了? 舉例:拿一個玻璃材質出來 那我們進入到它的編輯節(jié)點, 那你們自己回憶一下 是不是很多人都是...
環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)“AO”為Amblent Occlusion的縮寫,中文譯為環(huán)境光遮蔽。 AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射...
一 體積光的創(chuàng)建 (默認場景) 1.以點光源為例,將其放到龍嘴里,調整體積欄下contribution scale參數(數值越大越明顯) 2.添加環(huán)境對象 此時體積光創(chuàng)建完成...