在上一篇文章(C4D完全自學(xué)指南——材質(zhì)基礎(chǔ)知識)中,了解了材質(zhì)的基礎(chǔ),現(xiàn)在需要在不同形狀的物體上進(jìn)行練習(xí)。這里繼續(xù)使用之前教程中建模好的鼠標(biāo),...
學(xué)習(xí)了燈光,還必須掌握如何賦予模型不同的材質(zhì),像木頭、水、塑料等材料的觀感都可以通過調(diào)節(jié)材質(zhì)的不同通道進(jìn)行模擬。 這篇文章講解了C4D中材質(zhì)的基...
在上一篇文章(渲染基礎(chǔ)知識)中我們學(xué)習(xí)了“環(huán)境照明”+”環(huán)境吸收“的方式對物體進(jìn)行打光的操作,這種方式操作簡單,渲染速度快,但還是不夠真實,如果...
為了方便操作,先將之前制作的鼠標(biāo)打一個組(alt+G) (當(dāng)然也可以直接新建一個正方體練習(xí)渲染),并將界面調(diào)節(jié)為兩個窗口(Panel-Arran...
注意:所有的圖都對應(yīng)該圖上方的那段文字。代碼塊操作或菜單(快捷鍵)為具體操作或菜單及其快捷鍵 之前的遙控器制作中,大的弧面是依靠倒角(bevel...
注意:所有的圖都對應(yīng)該圖上方的那段文字。代碼塊操作或菜單(快捷鍵)為具體操作或菜單及其快捷鍵 我們緊接著第一部分的操作,下面開始在遙控器上部分開...
注意:所有的圖都對應(yīng)該圖上方的那段文字。代碼塊操作或菜單(快捷鍵)為具體操作或菜單及其快捷鍵由于我使用的C4D為英文版,一些常見功能我會翻譯為中...
最終開始忍不住開了一個新坑。 以前自學(xué)C4D時,由于在網(wǎng)上找到的教程都很不細(xì)致,總會忽視一些細(xì)節(jié),學(xué)了很久也只能做做簡單的模型,大多時間都被浪費...
產(chǎn)品基本信息 雖然TIM在安卓和蘋果系統(tǒng)平臺功能幾乎無差異,但由于蘋果應(yīng)用商店的迭代及評論等信息能更全面地獲取,為了使分析更全面,這里以IOS系...