開發(fā)一款VR彈球游戲(下) 作者按:感謝大家對我的支持,甚至有出版社的主任跟我聯(lián)系要出書,尤為受寵若驚。這個系列的文章我會一直寫下去,一直更新下去的。 在上一節(jié)的學(xué)習(xí)中,我們...
開發(fā)一款VR彈球游戲(下) 作者按:感謝大家對我的支持,甚至有出版社的主任跟我聯(lián)系要出書,尤為受寵若驚。這個系列的文章我會一直寫下去,一直更新下去的。 在上一節(jié)的學(xué)習(xí)中,我們...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)教程401 面對程序員的像素3D美工 對于每個程序員來說,美工的設(shè)計(jì)著實(shí)為大家的痛處。但并不是所有的程序員都不是好美工,像是Minecraft的作者M(jìn)arku...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)教程 402 Magica Voxel的進(jìn)階 在上一節(jié)中,我們簡單地熟悉了一下Magica Voxel這款軟件的一些操作,但是我們怎樣在Magica Voxe...
**Mixamo Auto Rigger 自動綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面,比如...
《為什么要學(xué)習(xí)Three.js》 Three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對WebGL進(jìn)行了封裝,省去了很...
組成Three.js場景的基本組件 《創(chuàng)建場景》 場景中的基本組件:相機(jī)、光源和幾何體 THREE.Scene()對象就是以上基本組件的一個容器。 習(xí)題2-1: 創(chuàng)建一個平面...
本文章著作權(quán)由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 幾乎所有的新手程序員都會遇到這樣的一些問題:在編寫代碼的時候,盡管知道自己的目標(biāo)是什么。但當(dāng)代碼編寫到一定程度,代碼量慢...
由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 什么是機(jī)器學(xué)習(xí) 機(jī)器學(xué)習(xí),顧名思義,讓機(jī)器去實(shí)現(xiàn)人類的學(xué)習(xí)行為。傳統(tǒng)的編程中,如果需要解決一個問題,需要程序員來設(shè)計(jì)如何解決這個問題...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!以人認(rèn)識世界為例,當(dāng)我們的眼睛捕捉到現(xiàn)實(shí)世界的圖像的時候,圖像會通過視覺神經(jīng)傳輸?shù)轿覀兇竽X的視覺中樞,形成視覺。數(shù)碼相機(jī)也是一樣的...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在上一節(jié)中,我們成功地運(yùn)行了TensorFlow的Object Detection API,并且可以使用該程序識別日常生活中一些常...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在繼續(xù)進(jìn)行之前,我們先來看一下Google Tensorflow Models中的Object Detection API的Git...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 隨著計(jì)算機(jī)計(jì)算能力和數(shù)據(jù)量的不斷增長,人工智能在近些年以近乎爆炸似的速度進(jìn)行增長。其中,專家系統(tǒng)、機(jī)器學(xué)習(xí)、推薦系統(tǒng)和計(jì)算...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 在上一節(jié)中,我們介紹了和機(jī)器學(xué)習(xí)有關(guān)的一些概念。其中,通過損失來評價模型預(yù)測的準(zhǔn)確程度。那么對于訓(xùn)練過程中,我們應(yīng)該采取什...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在繼續(xù)下去之前,我們需要提一下泛化。 泛化和過擬合 泛化(Generalization),指的是模型可以很好地?cái)M合新的數(shù)據(jù)(以前不...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 引言 在上一講中,我們了解了機(jī)器學(xué)習(xí)程序中的數(shù)據(jù)集發(fā)揮著極為重要的作用??梢哉f,沒有良好的數(shù)據(jù)集就無法得到合適的模型。但是準(zhǔn)備數(shù)...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 我們先來回顧一下什么是特征。特征(Feature)即機(jī)器學(xué)習(xí)中的輸入變量。通過機(jī)器學(xué)習(xí),我們可以得到定義了特征與標(biāo)簽之間關(guān)...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 內(nèi)容 TensorFlow基本概念 使用線性回歸預(yù)測房價 使用均方根誤差評估預(yù)測準(zhǔn)確率 調(diào)整超參數(shù)提高模型準(zhǔn)確率 準(zhǔn)備(Setu...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 第十課:TensorFlow的基本使用方法 http://www.itdecent.cn/p/195cba894f8d 第十課...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在特征工程(上),我們提到了壞數(shù)據(jù)對整個數(shù)據(jù)集的危害,那么我們有什么方法去挑選出并剔除壞數(shù)據(jù)呢? 縮放 縮放,顧名思義,將特征值從...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 在我們進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練的過程中,使用單一特征似乎并不能很好的解決我們的問題。比如,單純地依靠房屋面積來預(yù)測房屋單價是不...