之前的《量化投資的利器:隱馬爾可夫模型(三)》討論了如何在監(jiān)督式學習的場景下使用隱馬爾可夫模型。在監(jiān)督式學習(針對序列數(shù)據(jù))里,搭建模型的訓練數(shù)據(jù)為,其中表示事物的狀態(tài),它是...
之前的《量化投資的利器:隱馬爾可夫模型(三)》討論了如何在監(jiān)督式學習的場景下使用隱馬爾可夫模型。在監(jiān)督式學習(針對序列數(shù)據(jù))里,搭建模型的訓練數(shù)據(jù)為,其中表示事物的狀態(tài),它是...
之前幾篇有關(guān)HMM模型的文章(隱馬爾可夫模型(一),隱馬爾可夫模型(二))主要討論了這個模型的理論部分,從這篇文章開始,我們從實際的應用場景入手,看看應該如何使用HMM模型以...
在之前的文章(《量化投資的利器:隱馬爾可夫模型(一)》)里,我們比較“文學地”介紹了隱馬爾可夫模型(HMM)的基本思想。而這篇文章將深入地從數(shù)學上來討論HMM模型的細節(jié)。 一...
所有人都非常擅長均勻抽樣,因為幾乎所有的編程語言都內(nèi)置了均勻分布中生成一個0到1的實數(shù)的方法,本文中我們將此方法記作...那如果是從一個帶有權(quán)重的集合里抽取呢?往往就沒有那么...
1.簡介 PRD是war3計算暴擊時使用的偽隨機算法,其意義是減少極端事件發(fā)生的概率,平衡游戲體驗。類似的情形是抽獎等,同樣服從二項分布的情景,都可以不同程度上使用基于PRD...
一個簡單的仿只狼Demo B站投稿:【UE4.26】簡單仿只狼Demo[https://www.bilibili.com/video/BV1au411m7xz/] 3C:坦克...
本次GDC演講主要基于設(shè)計師總結(jié)的6條關(guān)卡設(shè)計準則,結(jié)合戰(zhàn)神的關(guān)卡設(shè)計來展示這些準則如何發(fā)揮作用,這里列舉這六條準則,實際上演講中是逐步展示這些準則的 六條關(guān)卡設(shè)計準則 1....
一、塞爾達模式的Boss戰(zhàn) 塞爾達模式的Boss戰(zhàn)可以用一個簡單的flow來概括:找到鑰匙(關(guān)鍵道具)——>解密關(guān)卡(可能需要運用鑰匙)——>應用鑰匙(關(guān)鍵道具)擊敗Boss...
一、什么是狀態(tài)效果,狀態(tài)效果的意義 視頻中提到的狀態(tài)效果如:中毒、流血、回復、眩暈、強化等,可以歸納為幾種 DOT(持續(xù)傷害):一段時間內(nèi)間隔造成傷害 HOT(持續(xù)治療):一...
問題背景:游戲強化裝備期望是怎么計算的?@知乎[https://www.zhihu.com/question/23269850/answer/140671701] 解答參考該...
主要是對初次UE4項目的復現(xiàn)作一個記錄,加強對一些基本操作的印象,對項目教程感興趣的朋友可以移步B站,作者@StudentLittleRed[https://space.bi...
圓桌算法,暴擊的條件下必命中且造成暴擊傷害,等價于暴擊的條件下命中的概率為1 全期望公式,造成傷害的期望可以展開成命中的條件下造成傷害的期望的期望 其中,表示命中的條件下暴擊...
是表示抽卡次數(shù)的隨機變量,假設(shè)抽中概率,期望公式,為的概率分布函數(shù) 無保底無限制的抽卡概率分布為 期望抽出次數(shù)為 假設(shè)第N次為保底,抽中概率為1,有保底無限制的抽卡概率分布為...
一、 Cocos2d和Cocos2dx的區(qū)別 【開發(fā)語言】:Cocos2d是Object-C寫的,Cocos2dx是C++寫的,支持使用 C++、Lua 或 Java 進行開...
[Visual Studio Code官網(wǎng)] (https://code.visualstudio.com/) 安裝Visual Studio Code 下載并安裝Visua...
朋友,你的本地都沒安裝這個package吧,去搜一下Python如何安裝包和模塊吧
從wind python接口獲取數(shù)據(jù)并存儲轉(zhuǎn)載的別人的資料,yuzhucu@CSDN